【BS】仮面ライダーの注目カード紹介します!~ゼロワン編~
みなさん、こんにちは!
スタッフTです。
今回も21日に発売する新弾の「開戦!ライダーウォーズ」から
注目カードを紹介していきたいと思います。
今回はゼロワンから
まずはメインの「仮面ライダーゼロワン」です
よくある3コスト帯のサーチかと思いきや、コアブがメインで
手札が3枚以下のときにさらにオープン枚数が5枚のサーチ効果を発揮します。
さながら剣獣のパキラフォックスを思い出しますね。
レベル2の効果は、最上位の耐性を自身に付与します。
コアを1個ボイドに載せた上で疲労状態でフィールドに残るので
中々処理が難しいスピリットになっています。
総じてゼロワンデッキに中核になりそうなカードですね。
レアリティがMレアなのも納得の1枚です。
続いては、女性ライダーの「仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット」
まずはなんといってもチェンジのコストが軽いのに
相手のコスト10までのスピリット/アルティメットを好きなだけ疲労させる
豪快な効果。小型を並べるデッキには天敵となりえそうなカード…。
チェンジ対象も汎用的に仮面のコスト6以下なので、ゼロワンだけでなく
仮面ライダーWのデッキで使ってみても面白いかもしれないですね。
Lv2・Lv3の効果も中々強く、効果で処理できないと
永遠にスピリットを処理され続けてしまいます。
相手のターンでホーネットが出てきた場合には、
自分の場を空にして連続アタックを止めることを意識したいですね。
次は、不破さんでお馴染みのXレア「仮面ライダーバルカンアサルトウルフ」
まず煌臨条件が緑のコスト4以上なので、色は選びますが
仮面デッキでなくても採用できるのは強みですね。
煌臨/アタック時の効果はシンプルかつ強力な2体を重疲労なので
攻防問わずに使いやすいです。
レベル2・3のになるとターン1制限は付きますが、疲労状態のスピリット1体を
デッキの下に戻すことができます。
フラッシュでの発動なので、煌臨して直後から使えるのは大きいですね。
アタックしてきたスピリットをこの効果でデッキの下に送って
煌臨時効果で後続を重疲労できると、効果的でしょうか
最後は先週登場したXレア「仮面ライダーゼロワンシャイニングアサルトホッパー」
ゼロワンデッキのフィニッシャーにふさわしく
チェンジの効果でスピリット/アルティメット問わずに3体疲労させます。
さらに、疲労状態相手のスピリット/アルティメットのコアは1個以下にならない
という効果を持っているおかげで相手の使えるコアを縛ることができるのです。
ソウルコアのみ載せているスピリットがいるならば、煌臨や白晶防壁を封じれるのは
攻める側としてはかなり助かる効果ですね!
さらにレベル2・3時の効果で疲労状態のスピリット/アルティメット1体につき
自身のシンボルを追加できるので、相手の場に4体いれば
一気に5シンボルで勝負を決めることができます!
アタックステップを終了させる系では止められず、他のマジックのコアも
縛った状態ではとても強力な一撃になると思われます。
最後にサンプルデッキを載せておきます。
https://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201912/1576667976.html
3コスト帯のゼロワンやバルカン、4コスのバルキリーで
コアは問題なくブーストできると思います。
手札を増やすカードが3コスのゼロワン以外いないので
手札入れ替えでお馴染みのテッポウナナフシや
ウエハースのライジングホッパー(3)で山札からノーコスト召喚で補助するなど
差し替えに工夫が必要になると思います。
煌臨もあるのでアドベントドローや双翼乱舞なども視野にはいりますね。
現環境で装甲に阻まれにくい緑なので多様なチェンジで一気に勝負を決めてしまいましょう。
これでゼロワン編は以上になります。
ゴースト編はもう本当にあるかわからないので、ご容赦ください( ´ ▽ ` )ノ
ではでは