【遊戯王】罠デッキの共演!蟲惑魔×アメイズメント【ライトニング・オーバードライブ】
『ライトニング・オーバードライブ』のテーマデッキ紹介!
今回は新テーマ「アメイズメント」と強化された「蟲惑魔」を組み合わせたデッキを考えてみました。
どちらも罠カードを活用するデッキなので、相性はバッチリです!
☆デッキレシピ
☆カード紹介
《驚楽園の支配人 〈∀rlechino〉》
「アメイズメント」の主力モンスターで、罠カードが発動した場合に手札から特殊召喚することができるので「蟲惑魔」のように罠主体のデッキとは相性が良いです。
相手が召喚・特殊召喚したモンスターに対してデッキから「アトラクション」罠カードを装備することができ、さらに墓地の「アメイズメント」罠カードを除外した数だけ相手のカードを破壊できます。
《A・∀・CC》《A・∀・HH》
「アトラクション」罠カードです。
発動時に自分の「アメイズメント」モンスターか相手のモンスターに装備され、そのモンスターのコントローラーによって異なる効果が発動するユニークなカードになっています。
《A・∀・CC》は自分のモンスターに装備すると魔法・罠カードの除去、相手のモンスターに装備すると「アメイズメント」モンスターのサーチ。
《A・∀・HH》は自分のモンスターに装備すると相手のモンスター効果無効、相手のモンスターに装備するとそのモンスターを裏側守備にできます。
他にも「アトラクション」罠カードは何種類かありますが、この2枚が特に優秀だと考えています。
《アメイズメント・ファミリーフェイス》
このカード自身は「アトラクション」カードではありませんが、「アトラクション」罠カードを装備した相手モンスターを対象に発動することでコントロールを奪うことができます。
奪ったモンスターは効果を発動できませんが、攻撃力がアップし、ついでに「アメイズメント」モンスターとして扱うようになります。
《ジーナの蟲惑魔》
自分フィールドの罠カードを墓地へ送って手札から特殊召喚できる「蟲惑魔」モンスター。
罠カードを多く採用しているデッキなら簡単に出すことができるので、リンクやエクシーズの素材として最適です。
自分の魔法・罠カードが1枚もない場合に墓地から除外することで、墓地の「落とし穴」「ホール」通常罠カードをセットすることができます。
《クラリアの蟲惑魔》
発動した「落とし穴」「ホール」通常罠を墓地へ送らずにセットし直すという面白い効果を持っています。
《ジーナの蟲惑魔》や《セラの蟲惑魔》の効果を活用してリンク召喚しましょう。
以上が「蟲惑魔」×「アメイズメント」のデッキと新規カードの紹介でした!
罠主体のデッキは相手との駆け引きが楽しめるのでおすすめです!