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【遊戯王】今更だけど『コード・トーカー』ってどういうところが強いの?

【遊戯王】時代の最先端『ドラゴン・アイス』をご紹介!『海皇』や『アームド・ドラゴン・サンダー』とお友達

どうも、スタッフIです。
今回は半年ぐらい前から環境で安定した結果を残している『コード・トーカー』デッキのどんなところが強いのかを主観を交えながら解説していきたいと思います。

コード・トーカーって?

第10期の最初に登場し、中盤ぐらいからテーマ化したデッキです。
アニメVRAINSにて主人公のPlay Makerが使用しているテーマでもあります。
属するモンスターはすべてサイバース族で構成されていて、主人公デッキらしくリンクモンスターの連続展開を得意としているのが特徴です。

現環境で姿を見ない日はほぼないと言ってもいい超強力なフィニッシャーことアクセスコードもこのコードトーカーの一族であります。
デッキタイプとしてのコードトーカーは主にモンスターの採用枚数を少なめにして罠を大量に伏せて防御する罠型とサイバネットコーデックなどを利用してエクストラリンクを狙う大量展開型の2種類があります。
現在はルール変更によってエクストラリンクの強みが薄れたのでどちらかというえば罠型が主流でしょうか。
そんなコードトーカーデッキはどんなところが強いのかを見ていきましょう。

強いところその1 リンクを繋げやすい

上述した通り、このデッキはリンクモンスターの連続展開を得意としています。
また、このデッキの他に類を見ない効果として『手札からリンク素材にできる』というものがあります。
これによってリンクモンスターの弱点である『場にモンスターを並べないと展開できない』という欠点もある程度克服しています。

強いところその2 ヒートソウルの存在

10期の最後に登場したデコード・トーカー・ヒートソウルはLPを1000払うことで1枚ドローできる誘発即時効果を持っています。
自分のターンだけでなく相手ターンでも使用可能で、先攻でリンク召喚すれば相手ターンを経由すれば2枚ドローも可能です。
コードトーカーはそんなヒートソウルをレディ・デバッガー1枚からリンク召喚するルートが確立されています。

展開例
デバッガーを通常召喚してコードジェネレーターをサーチ、場のデバッガーと手札のコードジェネレーターでコードトーカーをリンク召喚、ジェネレーター効果でドットスケーパーを墓地へ送ってスケーパーを自己再生、コードトーカーとスケーパーでヒートソウルをリンク召喚

ね、簡単でしょう?

リンク召喚後に効果でドローすれば展開で消費した手札は実質0枚です。

強いところその3 サイバネット・コンフリクト

コードトーカーを組む上で明確な強みになるカウンター罠です。
魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にして除外するだけでなく、発動したターン中に無効にしたカードの同名カードの発動を封じてくれます。
エンゲージや暴走魔法陣といったターン1のない初動カードを後続ごと抑えてくれる以外にも

現環境のサイドデッキの定番カードことライトニング・ストームも完封できるカウンター罠という強烈な個性がある上に

展開途中での確定サーチが可能です。

その方法もマイクロ・コーダーをコードトーカーリンクモンスターのリンク素材にするだけです。
例によってマイクロ・コーダーも手札からコードトーカーのリンク素材にできるルール効果を持っているので奇襲性もバッチリです。

強いところその4 アクセスコードを一番強く使える

現環境において説明不要レベルの決定力を持ったフィニッシャーことアクセスコードをこのデッキは一番強く使用できます。

トランスコード・トーカーのリンク先にリンク召喚することによって『カード効果の対象にならず、攻撃力が500アップした状態』のアクセスコードが爆誕します。
ついでにトランスコード自身も強化状態になるのでリンク3を素材にしたアクセスコードと組み合わせれば『2800+5800』で1ターンキルも可能です。
カード効果の対象にならなくなるのでアクセスコードの数少ない弱点の『処理後エフェクト・ヴェーラーor無限泡影』も効きません。

といった具合にコードトーカーというテーマ単体で見ても明確な強みがいくつもあります。
そこに汎用罠カードを複数組み合わせて防御力をさらに高めた罠型コードトーカーはまさに盤石の構えを築き上げられるデッキというわけです。
レッドリブートやパンクラトプスといったこのデッキと相性の悪いカードが制限強化で数を減らしたのも追い風になっています。

大量展開が好きな人、伏せカードで防御しながらじっくり戦うのが好きな人、どちらにもオススメできるデッキになっています。
以上、スタッフIのデッキ解説でした。

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