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対応力が凄い!妖蛇軸紫コントロール!【バトルスピリッツ】

バトスピ大好きスタッフのヒサイチです!

今回は最近僕が愛用している妖蛇軸の紫コントロールデッキの紹介です!

まずはデッキレシピから!

妖蛇 紫 コントロール バトスピ バトルスピリッツ デッキ
このデッキ見てわかる通りピン差しのカードが非常に多いんです。
その数なんと13種類!普通なら目当てのカードが引けないのでこんなにピン差ししません。
でもこのデッキだと大体手札に引き込めるんです!
その理由はカードの紹介をしながら説明していきますね。

 

 

メインの動きに関係するカードの紹介
妖蛇の神皇シェンマドー
妖蛇 紫 コントロール シェンマドー バトスピ バトルスピリッツ

スピリット 6(3)/紫/神皇・妖蛇
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 17000
フラッシュ《煌臨:妖蛇&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分の手札/トラッシュにある、系統:「妖蛇」を持つコスト6以下のスピリットカード/ブレイヴカード3枚までを、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべてはブロックされない。
シンボル:紫

このデッキのキースピリット!
煌臨時効果の横展開が大変強力で後ほど記述する妖蛇スピリット達の召喚時効果が発揮できることで多大なアドバンテージを得ることができます。
このデッキではこの効果を使い回す動きが主になります。
アタック時効果は妖蛇にアンブロッカブルを付与する効果。
このデッキは最終的にアタックで詰めていくのでこの効果は非常に強いです。

 

智の伝承者 三賢蛇メルキオル
妖蛇 紫 コントロール シェンマドー バトスピ バトルスピリッツ

スピリット 4(2)/紫/妖蛇
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <6>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から3枚破棄できる。
その後、自分のトラッシュにあるカード名:「智の伝承者 三賢蛇メルキオル」以外の 系統:「妖蛇」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を手札に戻す。
Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
自分の手札にある系統:「妖蛇」を持つスピリットカード1枚を、自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:紫

先程紹介したシェンマドーをメインステップで煌臨できる効果をもつこのデッキにとって動きの軸になる重要なカードです。
召喚時効果は自分の山札を破棄する効果と、自身以外のトラッシュの妖蛇を回収する効果。
この破棄効果は任意で行うことが出来る他、使わなくてもトラッシュ回収は行えるので序盤は山圧縮と回収する妖蛇をトラッシュに落とすために破棄して、中盤以降は破棄しないで回収のみ行う。
という状況に合わせて使い分けることができます。
もう一つの効果はメインステップ中に妖蛇のスピリットを煌臨できる効果。
本来ならアタックステップ時にしか煌臨出来ないシェンマドーを煌臨させることでメイン動ける幅を広げることができます。

 

黒龍神ゼオ・デュラム
妖蛇 紫 コントロール シェンマドー バトスピ バトルスピリッツ

スピリット 5(3)/紫/妖蛇・死竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローできる。
Lv1・Lv2
自分がドローしたとき、ドローしたカード1枚につき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の手札3枚を破棄することで、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。
シンボル:紫

このデッキのドローエンジンであり、相手の盤面をコントロールすることもできるカードパワーの高い妖蛇です。
召喚時効果は自分の場の妖蛇の数だけドローする効果。
シェンマドーから出た時は最大4ドローでき、このデッキでは無くてはならない存在です。
このデッキの多数のピン差しカードの採用はこのカードの圧倒的ドロー力があってこそです。
2つ目の効果は永続的な効果で、ドローしただけ相手のスピリットとアルティメットのコアをリザーブに送る効果。
この効果はドローステップのドローや相手ターン中のドローでも発動するので組み合わせるカード次第では凄く強力なコントロール性能を発揮してくれます。
3つ目の効果は破壊された時に手札を3枚破棄することで同じ状態で残る効果。
最後の詰めのタイミングで破壊されても残せるのでフィニッシュ力が上がる1枚です。

 

宵闇の蛇王アルベリヒ
妖蛇 紫 コントロール シェンマドー バトスピ バトルスピリッツ

スピリット 5(白2紫1)/白/機獣・妖蛇
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア2個を自分の紫のスピリット1体に置く。
Lv1・Lv2【超装甲:赤/白/黄】
このスピリットは、相手の赤/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 Lv2『相手のアタックステップ』
系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては疲労状態でブロックできる。
シンボル:白

このデッキの唯一のコアブースト要因で、このデッキでは出せるか出せないかで戦況が大きく変わるカードです。
召喚時効果は紫のスピリットにコアをボイドから2個置く効果。
対象は紫のスピリットであれば何でもいいので、このデッキだと前のターンに受け札で使って場に残っているラクタ・ヴィージャにコアを乗せることもできます。
2つ目の効果は超装甲:赤/白/黄。
黄の世界のパワーマイナス効果や、赤の世界の破壊効果なども効かない耐性持ちのスピリットで、大変場持ちがよく、ライフを削り切る時のアタックは大体このスピリットです。
3つ目の効果は相手のアタックステップ中、自分の妖蛇は疲労状態でもブロックできる効果。
アタックした返しのターンの防御もしっかり行える効果で全体疲労の効果を受けても耐えきれる凄く優秀な効果です。

 

冥界蛇神アウザール
妖蛇 紫 コントロール シェンマドー バトスピ バトルスピリッツ

スピリット 6(紫3神1)/紫/化神・妖蛇
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コア3個以上の相手のスピリットすべてを破壊する。
この効果で破壊したスピリット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットか自分の紫の創界神ネクサスに置く。
【界放:3】Lv2・Lv3『自分のアタックステップ開始時』
自分の紫の創界神ネクサスのコア3個をこのスピリットに置くことで、このターンの間、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべてに紫のシンボル1つを追加する。
シンボル:紫

このデッキの勝ち筋に欠かせないカードです。
このデッキ実は元々キャッスルゴレムでLOプランを取るのがメインの勝ち筋だったのですが、対策が容易で、仕方なくビートプランを取ることが多く、打点も小さかった為負ける試合も多々ありました。
このカードはそんな打点の小ささをカバーでき、ビートプランを取りやすくする1枚です。
召喚時効果はコア3個以上の相手スピリット全破壊。
この効果は自分のターンだとあまり刺さることが無いですが、相手ターンにシェンマドーの煌臨時効果で出せば強力な受け札にもなります。
2つ目の効果は界放。自分のアタックステップ開始時に創界神のコアを3個このスピリットに置くことで、妖蛇にシンボルを一つ追加する効果。
この効果とシェンマドーの横展開を合わせることで打点の高い盤面が一気に作れます。
アタックしない場合でもコアを単純に3個増やせるので非常に強力です。

 

基本的にはシェンマドーで各種妖蛇達を使い回し、最後にアウザールのシンボル追加して殴り切る。
これがメインプランとなってます。

 

 

各種ピン差しカードの紹介と採用理由
アルケーガンダム
妖蛇 紫 コントロール シェンマドー バトスピ バトルスピリッツ ガンダム ダブルオー

スピリット 7(3)/青/MS
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 15000
手札にあるこのカードは、スピリットのアタックによってライフを減らしたか、スピリットが破壊されたとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック/ブロック時』
3コストまでを支払うことで、支払ったコストにより、次の効果を発揮する。
1コスト以上:コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。
2コスト以上:このスピリットは回復する。
3コスト:ターンに1回、自分のアタックステップなら、自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄し、相手のライフのコア1個をリザーブに置き、相手のデッキを上から6枚破棄する。
シンボル:青

このカードは枠余ったら入れとけっていうレベルで強い。
正直ぶっ壊れカードです。マジ強い。初動はフリーダムより安かったのが嘘みたいに強い。
攻めと受けが両立できるこのカードはアウザールが無いときでも決めきれるように採用しています。

 

獄土の四魔卿マグナマイザー

アルティメット(制限カード<1>) 8(紫4極2)/紫/邪神・次代・魔影
<1>Lv3 14000 <3>Lv4 25000
【召喚条件:コスト3以上の自分のスピリット/アルティメット1体以上】
【TUトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のトラッシュに置く。
【ダブルヒット】:Uトリガーが2回以上ヒットしたら、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
【トリプルヒット】:Uトリガーが3回ヒットしたら、自分は相手の手札2枚を内容を見ないで破棄する。
(TUトリガー:相手デッキの上から3枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極

バトスピやってる人なら誰しも知ってるであろう制限カード。
採用理由は簡単。だって強いじゃん。
ラクタ・ヴィージャで耐えた返しのターンのこいつとアルケーで決めた試合も多いです。
(妖蛇コントロール?なにそれ美味しいの?みたいな試合でした。)

 

超星使徒スピッツァードラゴン

スピリット 6(赤2紫2)/赤紫緑白黄青/超星・星竜
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
トラッシュにあるこのカードは、手札/デッキに戻らない。
手札にあるこのカードは、相手のバーストが発動するとき、1コスト支払ってただちに召喚できる。
そうしたとき、相手のバースト1つを破棄し、ボイドからコア2個をこのスピリットか自分の創界神ネクサスに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
BP7000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。
この効果で破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤

このデッキは召喚時効果を多用するためファラオムに凄く弱く、またたくさんドローするので、女神権限やフェンリグにも弱いです。
そのためのメタとして採用してます。

 

戦国六武将ムドウ

アルティメット 8(4)/紫/次代・呪鬼
<1>Lv3 14000 <4>Lv4 24000
【召喚条件:自分のライフ3以下】
Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
【ソウルドライブ】このアルティメットの[ソウルコア]をゲームから除外すると、このアルティメットのLv1につき、相手のスピリット/アルティメット/トラッシュのコア2個をボイドに置く。
Lv4『このアルティメットのアタック時』
相手のスピリット1体のコア3個を相手のリザーブに置く。
Lv4『このアルティメットのアタック時』
このアルティメットの色とシンボルを無色として扱う。
シンボル:極

ピンチを1体で打開できる高いカードパワーが採用理由のこのカード。
でもできればソウルドライブは使用したくないのが本音です。
1回使用してしまうとシェンマドーの煌臨が使えなくなるので使い所が難しい1枚です。

 

魔帝の墓標(リバイバル版)

ネクサス 6(3)/紫
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
コア1個のスピリット/アルティメットすべては、アタック/ブロックできない。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手は、アタックするスピリット/アルティメットのコア2個をトラッシュに置かなければアタックできない。
シンボル:紫

採用理由は最近増えてきた無魔対面の他にもアグロ形のデッキのメタです。
Lv2効果は耐性持ちのスピリット/アルティメットの場合、アタックもできないという裁定が出ているので非常に強力です。
ただ、初動としては使えないのでピン採用になってます。

 

鎧闘鬼ラショウ

スピリット(制限カード<1>) 4(2)/紫/家臣・呪鬼
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <6>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から4枚破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2・Lv3
自分のトラッシュに[ソウルコア]がある間、相手のネクサスすべてのLvコストを+2する。
シンボル:紫

最近の転醒ネクサス環境にめちゃくちゃ刺さる1枚です。
転醒は同時に行えないというルール効果があるため、このカードのLv2,3効果で複数の転醒ネクサスの維持コストが上がって消滅する時の相手によって離れる時転醒は1枚しか行えないのです。
その結果一気に転醒ネクサスを除去できることがあるのでとても強いです。
あと初動としても使えるので凄く使い勝手のいいカードです。

 

槍煌神機ヴォーダン

スピリット 8(3)/白/武装
<1>Lv1 9000 <2>Lv2 12000
フラッシュ《煌臨:コスト5以上》『相手のアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
手札にあるこのスピリットカードは相手の効果を受けない。
Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨時』
相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
Lv2:フラッシュ『このスピリットのアタック/ブロック時』
このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:白

このカードの採用理由は女神権限へのメタとして入ってます。
スピッツァードラゴンの紹介の際にも書いた通り、このデッキ女神権限に弱いです。
めちゃくちゃキツイ。
女神権限は「破棄することで2枚引く」という効果です。
バトスピにおいて「AすることでBする」はAが完璧に処理されないとBができません。
逆もまた然りでBが完璧に処理できる状態でないとAがそもそも行えないというルールなんです。
そのため女神権限の場合、1枚でも破棄できないカードがあった場合は破棄させることすらできません。
これは覚えておくと良いルールなので覚えておきましょう。
メタ以外でも受け札としても使えるので意外と腐りにくい1枚です。

 

ヴァイオレットフィールド、ゴッドブレイク

マジック 4(2)/紫
このカードは系統:「起幻」を持つ。
【タイプ:フィールド】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)
■お互いの創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。
メイン:
自分の手札にある紫のスピリットカード1枚を破棄することで、自分はデッキから3枚ドローする。
その後、このカードを自分のフィールドに置く。

マジック 3(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
このカードは系統:「起幻」を持つ。
【タイプ:フィールド】(フィールドにある間、次の効果すべてを発揮する)
■お互いの創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。
■系統:「起幻」を持たないスピリット/アルティメットの効果で、お互いのデッキは破棄されない。
フラッシュ:
自分はデッキから1枚ドローする。
さらに、系統:「起幻」を持たない相手の創界神ネクサス1つを破壊する。
この効果は【転神】では防げない。
その後、このカードを自分のフィールドに置く。

この2枚は主に遊精のような軽減の為のシンボルを創界神に頼っているデッキに対するメタとして採用しています。
ヴァイオレットフィールドは初動として、ゴッドブレイクはデッキ破棄対策としての役割の他、武龍機巧対面や無魔対面での創界神破壊という役割もあります。

 

創界神オシリス

ネクサス 2(1)/紫/創界神・エジット
<0>Lv1 <4>Lv2
このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《神託》〔妖蛇/界渡/化神&コスト3以上〕
◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。 その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
Lv1・Lv2 このネクサスのシンボルは紫としても扱う。
【神技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕
相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のリザーブに置く。
【神技:4】Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
〔このネクサスのコア4個をボイドに置く〕
相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:神

アウザールが入っているから採用しています。正直それだけです。
破壊の創界神シヴァでもよかったのですがあちらだとなかなかコアが継続的に貯められないのでこっちを採用しています。

 

シシャノショドリーム

マジック 4(白1極1)/白
自分のカード名:「ゴッドシーカー 聖刻騎兵スポッター・シェネウト」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神トト」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
そうしたとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。
フラッシュ:
このターンの間、相手の効果とコスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは1以下にならない。
さらに、自分のカード名:「創界神トト」のコア2個をボイドに置くことで、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。

受け札です。この効果の「1以下にならない」とは2より少なくならないという事です。
このデッキだとソウルコアをシェンマドーの煌臨で使ってしまうので効果ダメージも防げるこのカードはとても重宝します。
メルキオルやラショウの破棄でトラッシュに落ちてしまうことが多いですが…。

 

闇輝石六将 機械獣神フェンリグ

スピリット(制限カード<1>)6(3)/白/誕晶神・機獣・武装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 15000
【Sバースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
このカードをコストを支払わずに召喚する。
その後、相手の手札が1度に2枚以上増えていたか、6枚以上のとき、自分は、相手の手札/手元/フィールドのカード4枚を指定し、それ以外のカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2・Lv3【闇奥義・天獄】『このスピリットのアタック時』
自分のフィールドと手元が【白のカードのみ&4枚以上】のとき、相手のスピリット/ネクサス1つを手札に戻すことができる。
そうしたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白

このデッキは最終的にアウザールの効果でダブルシンボルになってアタックするので、遺跡草原などの緑のネクサスのライフ減少時ドローで2枚引かれることが多いです。
そういう盤面だとこのカードの2枚以上増えていた時の効果が発動しやすいので採用しています。
まあコントロールデッキだし、強いし、採用しますよね。

 

その他バーストや妨害、防御札の紹介
龍面鬼ビランバ

スピリット 10(紫5極1)/紫/家臣・呪鬼
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 13000 <5>Lv3 18000
手札にあるこのスピリットカードは、相手がコアステップ以外でボイドからコアを増やしたとき、コストを支払わずに召喚できる。
そうしたとき、増えたコア1個につき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個をボイドに置く。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、このスピリットは手札に戻ることができる。
シンボル:紫

このカードはエレアドラグーンの転醒時効果のメタとして採用しています。
起幻が新しき世界を絡めてごり押してきた時にめちゃくちゃ刺さります。
BPもLv1から8000もあって破壊されにくいのでシンボルとしても活躍します。

 

仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム

スピリット 8(紫3白2)/紫白/仮面・冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <6>Lv3 13000
フラッシュ『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのカードは、コスト8以下の相手のスピリット1体を手札に戻すことで、2コスト支払って召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
相手のスピリット/アルティメット1体のコア2個を相手のリザーブに置く。
この効果で消滅したスピリット/アルティメットはトラッシュに置くかわりに、ゲームから除外する。
シンボル:紫

受け札その2。攻めるときにも使えるフラッシュ効果で踏み倒せるので強く、2コスト支払っているのでゼロカウンターも使われないので優秀です。
アタック、ブロック時にリザーブにコアシュートできるので除去も出来るだけではなく、消滅させたら除外するのでトラッシュから使い回せなくできるのが非常に強力です。

 

時空の破壊魔龍ラクタ・ヴィージャ

スピリット 4(3)/紫/天渡・死竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らない。
フラッシュ『相手のアタックステップ』
手札/裏向きで手元にあるこのカードを召喚することで、自分の手札1枚を裏向きで手元に置く。
そうしたとき、ただちにバトルを終了させ、自分の手元にある裏向きのカードが5枚以上なら、相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のフィールドのコア2個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:紫

受け札その3。紫デッキの受け札といったらコレ!というカード。
前述したようにこのカードで耐えて場に残ってると軽減の為のシンボルやアルベリヒのコアブーストの対象、マグナマイザーの召喚条件の達成等色んな役割を果たす優秀なカードです。
事故った時はアタック時効果を使って除去するために素出しすることもあります。

 

闇輝石六将 砂海賊神ファラオム

スピリット 9(4)/青/誕晶神・界渡・獣頭
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 11000 <4>Lv3 16000
【バースト:相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】
このカードをコストを支払わずに召喚する。
その後、『このスピリットの召喚/煌臨時』効果を持つ相手のスピリット1体を破壊し、相手のターンなら、そのターンを終了させる。
Lv2・Lv3【闇奥義・天獄】『自分のアタックステップ』
自分のフィールドと手元が【青のカードのみ&5枚以上】のとき、自分の青のスピリットがアタックしている間、相手は、軽減シンボルによるコストの軽減ができない。
シンボル:青

コントロールデッキのバーストといったらこのカードでしょう!
グレレコでの再録本当にありがたい!
このデッキは相手に何もさせないがモットーなのでこのカードを使わない理由は無いです。
界渡なのでオシリスの神託対象なのも優秀ですね。

 

神海賊船カリュブデス号 -女神顕現-

スピリット 10(青5神1)/青/界渡・異合
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 14000 <4>Lv3 18000
手札にあるこのカードは、自分の青1色のバースト発動後、バースト条件を無視してこのカードのバーストを発動できる。
【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
このカードをコストを支払わずに召喚する。 その後、相手の手札が5枚以上のとき、相手の手札すべてを破棄することで、相手はデッキから2枚ドローする。
Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のデッキを上から6枚破棄する。 さらに、このスピリットのシンボルを0にする。
シンボル:青

強い。ファラオム発動後に投げつけられるのも強い。
枠余ったら入れとけっていうバーストですよね。
正直採用理由は強い以外ないです。どのデッキでも刺さるし。

 

吊られた古城

ネクサス 4(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
相手のフィールドのスピリット/ネクサスの色1色につき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2
系統:「夜族」/「虚神」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、自分の手札1枚を破棄することで、そのスピリットを疲労状態で自分のフィールドに残す。
シンボル:紫

最近注目を浴びてる凄いカード!
配置時効果は相手の盤面の色の種類分ドローするというもの。
起幻対面だと相手が新しき世界やヴィーナ等6色のネクサスを最初に貼ってくることが多いので6枚ドローできます。正直意味わからん。
6枚もドローできればこのデッキが動けないなんてことはほとんど無いです!
(女神顕現を相手に開かれたら2ドローが強いことをお祈りしてください。ヴォーダン引けてなかったらのお話ですが。)
追記(10月9日):
11月1日から制限カードになってしまいました(泣)。
後述してある採用候補に上がったカードのどれかを入れるのがいいと思います。
僕も次の休みに構築を考え直してみます!

 

シヴァの破壊神殿

ネクサス 4(3)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2
このカードは系統:「天渡」を持つ。
Lv1・Lv2『自分のドローステップ』
自分の手札にあるカード1枚を裏向きで手元に置くことで、ドローの枚数を+1枚する。
Lv2
自分の手元は相手の効果を受けず、相手の効果で数えられない。
さらに、自分の手元に裏向きのカードが3枚以上ある間、系統:「死竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。
シンボル:紫

このデッキの初動枠の1つ。
アルティメットや防御マジック、ラクタヴィージャは序盤は結構腐りやすいです。
そんな今必要ないかなっていうカードを手元に置くことでドロー枚数を増やせるこのカード本当に優秀。
シェンマドーの効果は手元からは出せないので妖蛇は出来るだけ手札に抱えておきましょう。
バーストやアルケー、スピッツァー、ビランバ、エボルも手札からでないと使えないので注意。

 

旅団の摩天楼、No.32 アイランドルート

ネクサス 3(2)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「無魔」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫

ネクサス 3(2)/紫
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、このネクサスの[ソウルコア]を自分のスピリットに置くことで、相手のスピリット1体のコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫

紫デッキの初動枠としてよく使われている2枚ですよね。
このデッキでももちろん採用してます。
このカードは説明することないです。シンボルと手札入れ替え。それだけ。

 

 

採用候補に上がったカード
・紫の世界/紫の悪魔神

ネクサス 3(1)/紫/起幻
<0>Lv1
Lv1《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
相手のスピリットを消滅/破壊したか、このネクサスが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスに自分の[ソウルコア]を置いて裏返せる。
Lv1『このネクサスの配置時』
自分はデッキから1枚ドローできる。
Lv1『相手のアタックステップ』
自分のネクサスすべてが紫の間、相手のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのコア1個をトラッシュに置ける。
この効果は重複しない。
シンボル:紫

スピリット 6()/紫/起幻・魔神
<1>Lv1 6000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する
(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
Lv1『このスピリットの転醒時』
自分のトラッシュにある系統:「起幻」を持つ紫1色のカード2枚につき、相手のスピリット1体のコア1個をトラッシュに置く。
Lv1【根幻回帰】
相手の効果でフィールドを離れるとき、裏返して配置できる。
Lv1
系統:「起幻」を持つ自分の紫1色のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄する。
この効果は重複しない。
シンボル:紫

摩天楼などのような初動としての役割と場から無くなりにくいシンボルとしての役割、アグロ系のデッキの対策として採用候補に上がりました。
採用しなかった理由としては、転醒時効果がまず機能しないこと。
それから軽減が1しかないことです。後お値段が…。
入れ替え候補としては旅団の摩天楼が一番無難かなと思います。
アイランドルートはLv2効果も機能するので、できたら入れ替えたくはないです。

 

ダークイニシエーション

マジック 3(2)/紫
メイン:
自分のスピリットを好きなだけ破壊することで、破壊した自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。

アルケーやビランバ、エボルブラックホールフォームなど妖蛇ではないスピリットの回収ができ、破壊するスピリットはシェンマドーの煌臨時効果での横展開で用意出来るので採用候補に上がりました。
しなかった理由としては単純にこれ以上デッキ枚数を増やすと事故が起きやすくなるためです。
古城など一気に引けるドローソースが多いので、デッキ枚数は45枚までは許容範囲内かなと最近は考えています。

 

フォビドゥングレイヴ

マジック(制限カード<1>) 6(紫2極2)/紫
フラッシュ:
自分のトラッシュにある系統:「次代」/「呪鬼」を持つアルティメットカード1枚を、召喚条件を無視して、コストを支払わずに召喚する。

マグナマイザーとムドウをトラッシュから釣ってこれるので候補に上がりました。
これもダークイニシエーションと同様にデッキ枚数の問題で採用してませんでしたが、マグナマイザー1枚でゲームを決められることも少なくないので採用した方がいいと思います。

 

フォビッド・バルチャー

ブレイヴ 5(2)/青/戦獣・爪鳥
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000 Lv1
『このブレイヴの召喚時』
自分のトラッシュにある紫/緑/青のネクサスカードすべてを、コストを支払わずに配置する。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『お互いのアタックステップ』
コスト4以下のスピリットがアタックしているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
シンボル:なし

赤起幻対面だとネクサスが割られて軽減ができないことが多々あり、アイランドルートやシヴァの破壊神殿などの紫のネクサスをトラッシュから配置できるので候補に上がりました。
トラッシュの対照色のネクサスを配置できるのでトラッシュではただのネクサス扱いの創界神ネクサスも対象になります。
合体時の効果もアグロ系デッキのメタとして使えるので優秀ではあるのですが、このデッキだとまず軽減ができないのと中盤以降でも使うタイミングが少ないので採用には至りませんでした。

 

 

デッキ紹介はこれで以上になります。
まだまだ改良の余地がありますが環境に応じて色々な対面に対応できる可能性を秘めているデッキだと思いますのでぜひ組んでみて下さい!

ではまた別の記事でお会いしましょう。

ではでは~(´・ω・`)ノシ

 

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