【遊戯王】冬のもふもふ祭り!『メルフィー』デッキレシピのご紹介
皆さんこんにちは、広島店スタッフのさばです。(◉フ◉)
12月に入ってからとにかく寒いですね…
もふもふのお布団で寝たい!でも遊びたい!
ならば!もふもふな『メルフィー』達と一緒に遊戯王を楽しもう!
さて今回は、そんな可愛い見た目が特徴の『メルフィー』デッキレシピのご紹介です!
まずはデッキ全体から
メイン 40枚
・モンスター
メルフィー・ラビィ×1
メルフィー・パピィ×3
メルフィー・キャシー×2
メルフィー・フェニィ×2
メルフィー・ポニィ×2
レスキューキャット×3
素早いビーバー×3
森の聖獣 カラントーサ×2
森の聖獣 ヴァレリフォーン×1
X-セイバー エアベルン×1
ホップ・イヤー飛行隊×2
獣王アルファ×1
ダイナレスラー・パンクラトプス×1
古聖戴サウラヴィス×1
・魔法
メルフィーのかくれんぼ×3
メルフィーのおいかけっこ×2
禁じられた一滴×2
ハーピィの羽根箒×1
・罠
メルフィータイム×1
迷い風×1
大捕り物×2
激流葬×3
EXデッキ 15枚
わくわくメルフィーズ×1
森のメルフィーズ×3
メルフィー・マミィ×2
No.64 古狸三太夫×1
FNo.0 未来皇ホープ×1
FNo.0 未来龍皇ホープ×1
ミセス・レディエント×1
水晶機巧ーハリファイバー×1
ヴァレルロード・ドラゴン×1
フォーミュラ・シンクロン×1
虹光の宣告者×1
ナチュル・ビースト×1
『メルフィー』のレベル2効果モンスターには共通効果があり
①は相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
もしくは攻撃対象に選ばれた際任意で発動できます。
手札に戻した後、それぞれのカード名の効果発動(手札に戻した後の効果発動も任意です)
②は自分エンドフェイズに任意で手札から特殊召喚する事ができます!
①はカード名によって効果内容が違い、それぞれの内容が
パピィ→デッキから『メルフィー・パピィ』レベル2以下の獣族モンスターを一体特殊召喚できる
キャシィ→デッキから『メルフィー・キャシー』以外の獣族モンスターを一体手札に加える事ができる
フェニィ→手札から『メルフィー・フェニィ』以外の獣族モンスターを一体特殊召喚できる
ポニィ→自分の墓地から『メルフィー・ポニィ』以外のレベル2以下の獣族モンスターを一体
選んで手札に加える事ができる。
カード名で1ターンに1度発動できるので、手札にある場合は積極的に②で特殊召喚し
それぞれの①効果を発動するという流れになります。
3種類のエクシーズモンスターの効果説明も
『森のメルフィーズ』
地属性/ランク 2
獣族/エクシーズ/効果
攻撃力 500/守備力 2000
レベル2モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。②:このカード以外の自分フィールドの表側表示の「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。
①は『メルフィー』カードだと何でも良い為、魔法・罠も手札に加える事ができます
②は場の『メルフィー』モンスターが手札に戻った際発動できる為
場に『メルフィー』モンスターがいくつか存在すれば発動タイミングの幅も大きく
抑制力もかなりあります。
『わくわくメルフィーズ』
地属性/ランク 2
獣族/エクシーズ/効果
攻撃力 2000/守備力 500
獣族レベル2モンスター×2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、自分の「メルフィー」モンスターは直接攻撃できる。②:相手ターンに、自分フィールドの獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。その後、そのモンスターが持っていたX素材の数まで、自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスターを選んで特殊召喚できる。
①の効果を使いそのまま直接攻撃できるのはもちろん
素材を使わずそのまま相手ターンに②の効果を発動し
『わくわくメルフィーズ』をEXデッキに戻す↓
素材の数まで墓地から『メルフィー』モンスターを特殊召喚↓
相手がモンスターを場に出す度効果発動、などX素材の使い方で動きを変える事ができます
『メルフィー・マミィ』
地属性/ランク 2
獣族/エクシーズ/効果
攻撃力 1000/守備力 1000
獣族レベル2モンスター×2体以上
①:自分・相手ターンに1度、発動できる。自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。②:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
最初見た時は少し扱いが難しいと思ったのですが
自分のターンに守備表示でエクシーズ召喚して相手ターンに①の効果を使うと
X素材が3つ以上になり高確率で戦闘で破壊されない効果を発動しておく事ができます。
X素材を5つ以上にできたら攻撃表示にし、相手の破壊耐性がある攻撃力の高いモンスターに
攻撃する事によってかなりの大ダメージを与える事ができます。
『メルフィー』の魔法・罠もざっくりとご紹介を
魔法『メルフィーのかくれんぼ』
永続魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの獣族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。②:自分の墓地の獣族モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
①は強制効果となっているので相手がモンスターを召喚、特殊召喚した際に
『激流葬』を発動すると自分フィールドの獣族モンスターは残り相手のモンスターは全て破壊
という動きもできたりします!
『メルフィー』デッキはEXデッキからモンスターを召喚しやすい分
墓地に獣族モンスターもかなり送られます。なので②の効果が非常に使いやすく
手札&デッキの枚数を安定しやすくしてくれる優秀な魔法カードになっています。
魔法『メルフィーのおいかけっこ』
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の「メルフィー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
『メルフィー』の蘇生カードです。
自分のターンに墓地から特殊召喚してX素材にするのもちろん、
セットしておき相手ターンに発動→『メルフィー』モンスターの①の効果で手札に戻り
効果発動、と速攻魔法カードならではの動きもできます!
罠『メルフィータイム』
通常罠
①:自分フィールドの獣族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。自分フィールドの全ての獣族Xモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために取り除いたX素材の数×500アップする。
『メルフィ・マミィ』のX素材を増やせる効果と相性がよく、相手の対象に取れるカードを手札に戻すことが
できる為、いざという時に発動したい罠カードになっております。
『メルフィー』達の攻撃力が全体的に低い為、『No.64 古狸三太夫』の効果で相手フィールドの
攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力のトークンを特殊召喚したり
相手フィールドのモンスターの合計攻撃力の方が高いと『獣王アルファ』を特殊召喚し
自分フィードの獣族モンスターを手札に戻す事によって
相手の破壊耐性のあるカードを手札に戻す効果など
獣族が多いデッキならではのサポートカードも活躍してくれます!
また同じランクのエクシーズモンスターが出しやすいので
『FNo.0 未来皇ホープ』『FNo.0 未来龍皇ホープ』もデッキに入れております!
ここまで読んでいただき、ありがとうございます!
いかがだったでしょうか?相手ターンにも動き回る『メルフィー』デッキ。
一度使ってみると絵柄の可愛らしさと効果の動きの幅の広さに虜になるかも知れません…!
気になった方、興味が出てきた方はぜひ今回のレシピを参考にデッキを組んでみてはいかがでしょうか?
当店では今回紹介させていただいたカードはもちろん、その他沢山のカードも取り扱っております
お探しのカードがあれば是非お越しくださいませ!
オンラインショップもございます。こちらもぜひご利用くださいませ
https://www.c-labo-online.jp/