【遊戯王OCG】日本選手権開始までもうすぐ‼デッキ選びを迷っている方におすすめデッキを紹介します‼
前回の記事はコチラ
【遊戯王】儀式モンスターでありペンデュラムモンスター!?新時代の『オッドアイズ』新規カードをご紹介!(DIMENSION FORCE(ディメンション・フォース)
どうも、スタッフIです。
遊戯王OCGの一大イベント『日本選手権』がもうすぐスタートしますね。
参加する皆さんはデッキ選びや調整は順調ですか?
今回は『まだデッキが決まってないよ~』という方に向けておすすめデッキをいくつか紹介したいと思います。
※マッチ戦で勝つという目的のもとに選定しているのでプレイング難易度や使用時の楽しさなどは度外視しています。
では早速紹介していきましょう‼
紹介デッキ1 エルドリッチ
昔から立ち回り方が変わらないデッキです。
現環境は盤面が対モンスター制圧に偏重しがちなので罠を中心に戦うこのデッキはメイン戦を有利に進めやすいというメリットがあります。
一方で最近はサイドデッキに拮抗勝負が採用されているケースが増えているので2本目以降の立ち回り方にプレイヤーセンスが出るデッキだと思います。
強いところ
・盤面にカードを並べずにデストロイフェニックスガイを除去できる
・初動を多くデッキに入れられるので安定感がある
・メイン戦に強い
弱いところ
・サイドデッキで対策されやすい
・打点をエルドリッチに頼りがちなのでそこを突かれるとライフレースに遅れやすい
紹介デッキ2 勇者幻影騎士団
現環境のトーナメントシーンでトップシェアを誇るデッキです。
使用人口が多いということはそれだけパワーが高いデッキということでもあります。
未来龍皇ルートやデストロイフェニックスガイルート、ロンゴミアントルートなど多彩な展開方法があるので着地点が読みづらいのも魅力です。
強いところ
・召喚権を使わない展開パターンが多く足を止めにくい
・展開後の盤面のパワーが環境デッキでもトップクラスに高い
・展開後もリソースを温存できるので崩されても立て直しが利きやすい
弱いところ
・メインデッキのモンスターのステータスが低いので妨害を受けると力負けしやすい
・ルール干渉型の妨害に弱い
紹介デッキ3 相剣
わかりやすいタイプの展開デッキです。
少ない消費で先攻妨害から後攻1ターンキルまでお手の物です。
莫邪スタートの赤簫バロネス展開はステータスの高さと妨害としての質を兼ね備えた強力な盤面になっています。
強いところ
・盤面のステータスが高くなりやすいので殴り合いに強い
・メイン戦でも先攻後攻のプランをシフトできる
・メインデッキのカードだけでだいたいの盤面に対応できる
弱いところ
・1枚から始動できる展開がほぼない
・1回の妨害で初動が止まりやすい
紹介デッキ4 ふわんだりぃず
通常召喚だけで展開できる異色のデッキです。
特殊召喚メタ、墓地利用メタが全く通らず、お互いのターンにお構いなしに展開ができます。
主力モンスターのえんぺんは戦闘に非常に強く、たいていのモンスターを一方的に倒せるスペックを持ちます。
強いところ
・採用率がかなり高い増殖するGがまったく通らない
・他のデッキでは使いづらいマクロコスモスやディメンションアトラクター、浮幽さくらを無理なく採用できる
・烈風帝ライザーがいれば破壊耐性持ちに強い
弱いところ
・対象を取らない無効化効果に非常に弱い
・展開後の盤面を捲くるのに時間がかかる
今回は『勝ちやすい』ことを主眼においたデッキを紹介させていただきました。
他にもデストロイフェニックスガイ採用デッキや勇者ギミック採用デッキなどが数多く結果を残している環境なのでどんなデッキでも勝機はあると思っています。
以上、スタッフIの勝ちに行けるデッキ紹介でした‼