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【遊戯王】そのバトルちょっと待った!『バトルを終了させるカード7選』

↓前回の記事はこちら↓
【遊戯王】忘れた頃にまたハメられる!『魔鐘洞』の驚異をおさらいしよう!

いらっしゃいませ、スタッフSです。
皆さんは、
「次のターンが来れば勝ってたのになー」
みたいな経験ありますか
私はあります。
そんなわけで今回は、
『バトルを終了させるカード7選』
今回は、その特徴なども踏まえてご紹介します。

『バトルフェーダー』

バトルを終了させるカードでは、比較的に歴史のあるこのカード
『バトルフェーダー』
相手の直接攻撃に合わせて自身を特殊召喚しバトルを終了させられます。
このカードを使うメリットとしては、次のターンに
『バトルフェーダー』をリリースやL召喚などの素材に使うことができ逆転が狙えます。
このカードを使い時の注意点ですが
・特殊召喚が成功しないとバトルを終了させられない。
『虚無空間』等には注意したいですね。

『速攻のかかし』

『バトルフェーダー』と同じ5D’s出身のこのカードは
相手の直接攻撃宣言時に自身を手札から捨てる事でその攻撃を無効にしてバトルを終了させられます。
前述した『バトルフェーダー』と比べると
・墓穴の指名者で対策できる
・攻撃を無効にできないとバトルを終了できない
・対象を取る効果
etc
弱点は、目立ちますがこのカードは、機械族、地属性というサーチが簡単な点で差別化ができます。
他にも場に出ない事を逆手に取り
『サイバー・ドラゴン』『時械神』のモンスターカードが存在しない事を条件とするデッキに入れる事をお勧めします。

『PSYフレームギア・β』

このカードは、自分の場にモンスターが存在しない状態で攻撃宣言をされると
手札のこのカードと『PSYフレーム・ドライバー』を一緒に特殊召喚し
攻撃したモンスターを破壊しながらバトルを終了させられます。
このカードを採用するメリットとしては、
『相手モンスターを破壊できる』これにつきます。
その代わり
・『PSYフレーム・ドライバー』を採用しないと効果が使えない
・特殊召喚が成功しないとバトルを終了させられない。

『スモーク・モスキート』

定期購読付録のこのカードは、
相手の攻撃で自分がダメージを受けるダメージ計算時に
手札から自身を特殊召喚しダメージを半分にできさらにバトルを終了させられます。
『バトルフェーダー』『速攻のかかし』『PSYフレームギア・β』とは異なり
直接攻撃などの限定的な状況で使えるカードとは違い
自分のモンスターが存在する状態でも効果が使えます。
さらにこのカードは、自分の場のモンスター1体と同じレベルに変更が可能で
次のターンでのX召喚などが狙いやすいです。
このカードを使う点での注意ですが
・ライフが0になる場合がある
半分とはいっても自分のライフが100のような状態では、効果の発動は望めません。
・一度は、バトルが行えてしまう。
『バトルフェーダー』『速攻のかかし』『PSYフレームギア・β』の3枚は、
一度も戦闘を行わせずバトルを終了させられますが
このカードの場合は、一度は必ずバトルを行えてしまうので
運が悪ければ『天霆號アーゼウス』が召喚されてしまいます。

・なかなか見つからない
定期購読のカードなので滅多に出回らないです。

『超電磁タートル』

このカードは、墓地から自身を除外してバトルを終了させられます。
今まで紹介したカードとは違い、コストなどで予め墓地へ送りつつバトルを終了させられる便利なカードです
このカードを使う時の注意点は、
・奇襲性が無い
このカードを使う関係上必ず墓地という誰もがわかる場所に存在する必要があります。
なので何かしらの対策ができてしまう
・デュエル中に1度しか使えない

『和睦のの使者』

モンスターカードから外れて罠カードのこのカードは、
発動後、ターン終了時まで自分のモンスターが戦闘で破壊されず
戦闘ダメージを0にできるので能動的にバトルを終了させられます。
あえて自分のターンに発動することで『剣闘獣』を確実に展開できるようになる点も魅力です。
このカードを使う時の注意点は
・罠カード
一度場にセットして次のターンから使える関係上エンドフェイズに『サイクロン』をしようされる等のアクシデントは付き物です。
・戦闘は行えてします。
これは、先程の『剣闘獣』の様にメリットに働くこともありますが
逆に相手の『天霆號アーゼウス』の召喚などをを止めることはできません。

『威嚇する咆哮』

効果は、超シンプル
このターン相手は、攻撃宣言できない。
このカードを使う時の注意点は
・攻撃宣言をしたモンスターの攻撃は、止められない。
・モンスターに戦闘破壊耐性を付けられない
自分のターンに『剣闘獣』やXモンスターで安全に攻撃し
後続の『剣闘獣』や『天霆號アーゼウス』を召喚する事はできません。

以上7選でした。
どのカードで次のターンという希望を掴むかは、皆さん次第です。
最後に最強のバトルを終了させるカードをご紹介してこのブログを終わりとします。

『コマンド・サイレンサー』
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手ターンのバトルフェイズを終了し、デッキから1枚ドローする。
※未OCG

 

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