カードラボ(C-labo)は、仲間と!親子で!ライバルと!
気軽にご来店いただけるカードショップです。
広島店の 店舗ブログ

【Z/X】モンハンコラボ考察【因果からの脱出】

続々と「因果からの脱出」新カードが公開されて、今から楽しみなZ/X担当の店員Aです。

「因果からの脱出」といえば、カプコンコラボ第2弾として「モンスターハンターダブルクロス」が参戦しますね!
というわけで、今回は「モンスターハンター」と相性の良さそうなカードを考えていこうと思います╭( ・ㅂ・)و̑


【双剣ハンター(ナルガシリーズ)】
3/赤/モンスターハンター/4500
■ [起]【有効】スクエア【コスト】スリープ:あなたのトラッシュにあるコスト5以上の[モンスターハンター]を1枚ゲームから除外する。
【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、1500ダメージを与え、500ダメージを与え、500ダメージを与え、500ダメージを与え、500ダメージを与え、500ダメージを与え、4000ダメージを与える(合計8000ダメージを与える)。この能力によるダメージでゼクスを破壊した時、カードを2枚引いて良い。

自身スリープとトラッシュのコスト5以上の[モンスタハンター]を引き換えに、双剣の乱舞再現効果を叩き込む女性ハンター。
「回転砲技師ラピッドバレット」「魔王番長ラハール」等の相手のゼクスに与えるダメージを増強するカードが存在すると、全てのダメージに増強効果が乗るせいで超火力になって面白い。
たとえ+1000の効果であっても、7回ダメージなので+7000!破壊すれば2ドローが付いてくるので、IGで出てくると脅威。

 


【大剣ハンター(レウスシリーズ)】
4/赤/モンスターハンター/6000
■ [自]【有効】スクエア【誘発】このカードがプレイされて登場する。
【効果】あなたのデュナミスに表向きの[モンスターハンター]がある場合、ゲームから除外されているあなたのコスト4以下の[モンスターハンター]を1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。
■[起]【有効】スクエア【コスト】スリープ
【効果】次の相手のターンのメインフェイズ開始時にこのカードがスクエアにある場合、スクエアにある相手のゼクスを1枚選び、8000ダメージを与える。

自分のターンに溜めはじめ、相手のメインフェイズ開始時に振り下ろす、大剣溜め切り再現効果の男性ハンター。
上の効果はディンギルと相性が良いほか、上で紹介した双剣ハンターを使いまわすのに便利。
下の効果の方は、実は1ターンに1度の制限が無く、プレイヤースクエアも狙える。上の効果で釣り上げたゼクスをコストに「スキンシップ」でリブートすれば、効果を2回使って、どうしても突破出来ないプレイヤースクエアのゼクスを除去することも夢じゃない…かも。
ハンター♂とハンター♀がスキンシップしてPSに16000ダメージ…薄い本が厚くなるな!
*「スキンシップ」
3/赤/イベント
【効果】スクエアにあるあなたのゼクスを1枚選び、スリープする。スリープしたならば、スクエアにあるあなたのゼクスを1枚選び、リブートする。


【迅竜ナルガクルガ】
5/赤/モンスターハンター/7500
■ [常]【有効】スクエア
【効果】あなたのライフが3以下しかない場合、このカードのパワーを+2000する。
■[起]【有効】スクエア【コスト】あなたのトラッシュにある[モンスターハンター]を1枚ゲームから除外する。
【効果】バトル中でないこのカードをゼクスのないノーマルスクエアに置いてよい。ノーマルスクエアにあるすべての相手のゼクスに6000ダメージを与える。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。

素早く移動し、尻尾からの広範囲攻撃を繰り出す迅竜。
上の効果は怒り状態を再現したパンプ効果。相手に攻撃されなくとも、「鮮血の牙ゾルダート」を使えばチャージ確保と共に最速でパワーアップでき、IGでチャージを消費することで下の効果を使用できる確率も上がる。
下の効果は任意で移動と全体バーンダメージ。移動しない・できなくてもバーンダメージを飛ばすだけが可能なので、相手ターン中にIGで出てきた軽量を蹴散らすのに便利。


【火竜リオレウス】
6/赤/モンスターハンター/9000
■ [常]【有効】スクエア
【効果】あなたのライフが3以下しかない場合、このカードのパワーを+2000する。
■[起]【有効】スクエア【コスト】あなたのトラッシュにある[モンスターハンター]を1枚ゲームから除外する。
【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、9000ダメージを与えてよい。バトル中でないこのカードをゼクスのないあなたのプレイヤースクエアに置いてよい。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。

手の届かない場所から攻撃してくる空の王者。
上の効果はナルガクルガと共通だが、こちらは11000までパワーが上がるためかなり硬い。
下の効果は単体バーンとプレイヤースクエア限定の移動。
こちらも移動しなくてもバーンダメージを飛ばせるのはナルガクルガと同じだが、微妙にダメージと移動の順番が逆になっている。飛び上がりながら火球を吐く再現?
11000でプレイヤースクエアに篭もるだけでも相手としてはかなり鬱陶しいので、さらに盤石にするために「双炎業塵砲」などの単体バーン系イベントを握っておくといいかも。


【天彗龍バルファク】
7/赤/ゼクスエクトラ/モンスターハンター/10500
■覚醒条件:あなたの手札にある[モンスターハンター]を1枚トラッシュに置く。

■ [起]【有効】デュナミス【コスト】赤4:スクエアにあるあなたの[モンスターハンター]を1枚破壊する。
【効果】このカードをリブートでそのカードがあったゼクスのないスクエアに登場させる。この能力はこのカードがデュナミスで裏向きの場合にしかプレイできない。
■[自]【有効】スクエア【誘発】このカードがデュナミスから登場する。
【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。

突如として乱入し、場を荒らす天彗龍。
上の効果は起動効果なので相手ターン中に使える他、ゼクスエクストラのプレイ条件にも当てはまらないので、リソース総数が7枚無くても条件さえ満たせば登場させられる。
最速だとIGで登場、もしくは1ターン目で破壊されなかった「双剣ハンター(ナルガシリーズ)」を破壊することで2ターン目には場に出すことができる。
さすがに2ターン目に出ることは稀…と思うが、もし出てしまったら猛威になるだろう。
下の効果は登場時に誘発する単体除外。無難に強く、もちろんプレイ以外に上の効果で登場した時も誘発する。

 

ほい、そんなわけで「モンハンコラボ」のカード考察でした。
前回のバイオハザードより単純にカードパワーが上がってるような気がするのは気のせいだろうか…
双剣でスーパー超火力出してみたいなー俺もなー

そんな「因果からの脱出」は26日発売!
そろそろ初回限定版の予約数が危ないぞ!
以上、Z/X担当店員Aでした~
(o’д’)ノ☆゚。+。See You Again。+。゚☆ヽ(‘д’o)

ゲーマーズ 春の推し活応援フェア!2024
ゲマくじ

月間アーカイブ

取扱タイトル