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名駅6F店の 店舗ブログ

BS担当がいつも使ってるデッキが新弾で強化されただと!!!

こんにちは

こんばんは

 

名駅6F店バトルスピリッツ担当Mです!

 

今回はBS最新弾『僕らの希望』で強化が入りました仮面ライダーを使ったデッキレシピを紹介!!

(このデッキは実際担当が使ってるデッキに新弾カード入れてみたやつです。)

デッキ名:『時間と世界の破壊者』

  • SD42-001 ディケイド響✕3
  • SD42-CP01 仮面ライダーゴースト オレ魂 ✕3
  • SD42-CP08 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム✕3
  • CB04-002 仮面ライダークウガ グローイングフォーム✕3
  • CB08-001 仮面ライダージオウ [2]✕3
  • CB06-CP01 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ✕3
  • CB04-051 仮面ライダークローズ✕3
  • CB08-011 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー✕3
  • CB08-X01 仮面ライダーウォズ✕3
  • CB04-051仮面ライダークローズチャージ✕3
  • CB08-008 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム✕2
  • CB08-X02 仮面ライダージオウII ✕2
  • CB09-X02 仮面ライダーグランドジオウ✕2
  • SD42-X01 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム✕2
  • CB10-X01 仮面ライダー龍騎サバイブ✕1
  • CB06-040 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー✕1
  • CB17-X01 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン✕1
  • CB08-XX01 仮面ライダーオーマジオウ✕1
  • CB10-XX01 仮面ライダーオーディン✕1
  • CB08-013 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム✕1
  • CB09-CP04 変身!! 仮面ライダージオウ✕3

 

新弾で追加するのは

  • CB19-045 50th 仮面ライダーディケイド✕1
  • CB19-074 50th 仮面ライダージオウ✕2
  • CB19-060 50th 仮面ライダーマッハ✕1

かな

 

 

主な動かし方

その1

「仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム」や

「 仮面ライダークウガ グローイングフォーム」、

「仮面ライダージオウ [2]」、

「仮面ライダージオウ ビルドアーマー」

で手札に欲しいカード

(「仮面ライダークローズ」、

「仮面ライダークローズチャージ」、

「仮面ライダージオウII」

「仮面ライダーグランドジオウ」、

「仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム」など)

をサーチ兼トラッシュ肥やし

その2

「仮面ライダークローズチャージ」をバーストセットし「仮面ライダークローズ」を召喚(できればディケイド響を先に召喚してるとなお良し)

その3

「仮面ライダークローズ」の効果でコア回収のちアタックした時、「仮面ライダークローズチャージ」のバースト発動(コアシュートできなくてもOK)のち「クローズチャージ」を召喚!召喚したときに盤面にあるコアを全て「クローズチャージ」に乗っける(このコア移動結構重要!!)

その4

クローズのアタック時フラッシュが残っているのでそのフラッシュで手札にあるであろう「仮面ライダージオウII 」「 仮面ライダーグランドジオウ」「仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム」の中からいずれかを「クローズチャージ」に煌臨!!

その5

煌臨したスピリットの能力を使い様々な戦い方をしよう!!!

 

「仮面ライダージオウII」に乗っていればデッキの枚数を40枚以上に戻しアタック時効果でシンボル5でゲームセット!!

「仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム」に乗っていればデッキトップ次第で数でのアタックでゲームセット(運次第です)

「仮面ライダーグランドジオウ」に乗っていればアタック時、手札にある、強力なアタック時効果を持つ系統:仮面スピリットを煌臨元に移動のちグランドジオウの効果で煌臨元に、入れたスピリットのアタック時効果を使おう!!

その6(グランドジオウに煌臨元した場合のみ)

「グランドジオウ」のフラッシュ効果で、煌臨元のカードを1コストで召喚できる、そうした場合1点ライフもって行ける更に煌臨元を召喚しているで召喚時効果を持つスピリットを召喚していれば効果を使おう!!

(相手に応じて煌臨元から出すスピリットは選べるので臨機応変に選択して召喚してね)

 

 

このデッキは

「仮面ライダーグランドジオウ」

「仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム」

「仮面ライダージオウII」

のいずれかで盤面制圧、ワンショットキル、数でのアタックでゲームセットまで持っていくデッキです。

 

 

 

隠し玉

コレは主にグランドジオウの効果で召喚・アタック時効果を使うので狙わずにできればいいなぁ程度で使ってみてねw

その1

CB10-XX01 仮面ライダーオーディ

こいつはアタック時効果が非常に強力!!

相手のコアをゲームスタート時点に戻してします効果あります。

ただし発動条件が厳しくトラッシュの系統:仮面をもつカードを11枚ゲームから除外しないと使えない

強い力にはそれ相応の代償が必要という事ですな

まぁこの能力使うとほとんどの相手は嫌な顔しますね

 

その2

仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー

こいつはアタック時よりか召喚時能力をつかい相手の行動を阻害することが目的

召喚時が「相手のスピリットすべてを疲労させる。
この効果で疲労したスピリットは次の『相手のリフレッシュステップ』で回復できず、次の『自分のスタートステップ』まで、コアを取り除けない。」という使われたらまぁ嫌な能力をしているので相手に動かれたくないときに使えば効果バツグン!!

 

その3

CB08-XX01 仮面ライダーオーマジオウ

こいつは自身の能力でコスト軽減もできますがアタック時も召喚時もあるため採用

盤面並べ過ぎた・・・、相手の盤面にカードがいっぱい出てきた・・・となったときに出して

びっくりさせてみよう!!(オーマジオウを出した時大概の相手はえ・・・っていう顔してました。)

 

今回の新弾のカードの使い方

CB19-045 50th 仮面ライダーディケイドを使った動きはグランドジオウのアタック時効果で煌臨元に置きディケイドのアタック時のデッキトップ3枚みて8コスト以下の系統仮面をコストを支払わず出すという効果を使い盤面を整えていく!!自身もダブルシンボル持ちなので盤面に出しても戦える高水準なカード

CB19-074 50th 仮面ライダージオウはミラージュを使い、手札&コア補充+トラッシュ肥やし

初動の動きの一つになりうるカード

50th 仮面ライダーマッハは50th 仮面ライダーディケイドと一緒でグランドジオウのアタック時で煌臨元に置きマッハのアタック時効果のブロックされないをグランドジオウに付与、最後の一点に使いうるカード

このデッキはまだまだ改良の余地があるデッキだと思っていますので

もし作って回してみてコレがいいかもと思ったらどんどん改造してください!!

 

以上

前に買った大量のオートミールの在庫がなくなってしまった・・・BS担当Mでした。(買わなきゃ・・・)

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