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秋葉原ラジオ会館店の 店舗ブログ

担当愛用デッキ紹介 Part1【遊戯王デッキ販売】

どうも。遊戯王担当No.4です。

 

今回は、当店の販売デッキで店頭に並べる予定の

僕自身が愛用しているデッキを紹介しようと思います。

 

そのデッキはこちら

 

デッキビルドパック-スピリット・ウォリアーズ-

で、登場した「魔弾」デッキです!

 

元々僕個人が悪魔族テーマが結構好きで

公開された当初からイラストだけで組むことを決意したくらいには

格好良いテーマなんですよ。

 

 

デッキとしての動きも

個人的にもすごく気に入っていて

相手の動きに合わせて上手いこと動きを阻害して

相手とのアドバンテージ差を広げていくといった

個人的にものすごく

「遊戯王してるっ」

って感覚が味わえるデッキだと思います。

 

 

 

 

さて、では魔弾というテーマに関して

軽く解説等をしていきたいかと。

 

魔弾デッキの主な特徴としては

モンスター全員が

「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、

自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠を手札から発動できる。」

という共通効果を所持しているので

魔法・罠を伏せる必要がない点が上げられます。

これはサイクロン等のバック除去が効かない

と言っているようなものなので

今までのカウンター系デッキの

弱点がなくなったようなものです。

 

一見すると強みしか感じられないのですが

裏を返すと

「モンスターがいないと魔法・罠がうてない」

と言っているのと同義です。

 

なので、これはあくまでも個人的な考えではあるのですが

魔弾デッキにおいてモンスター1匹の状態でターンを返す

ということが非常に危険である

と思うわけです。

 

 

 

まぁ何が言いたいのかというと

今回の構築で同胞の絆を3枚採用している理由

っていうのを伝えたかっただけなんです。

同胞の絆

正直これを採用するのは人によって意見が別れる点だと思いますが

僕個人としては

ガン積みしていいカードだと思ってまして

その理由は・・・まぁもう伝わっているかとw

 

 

 

実は魔弾モンスターの共通効果にはもうひとつあって

「このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる」

という効果なのですが

この効果は妨害ではなく

サーチ、墓地回収等

アドバンテージを得る効果

となっています。

 

この効果を上手く利用するため

以下の2枚が採用されています。

八汰烏の骸  

足りないキーパーツ等を引きにいける

という点と

魔弾の2つ目の共通効果がターン1回制限があるため

相手ターンに手札を回せるカード

という2点

が採用理由ですかね。

 

担当個人のデッキでは

八汰烏の骸」 → 暗黒界の取引

になっていたりしますが

どちらもドロー加速なので

お好みでって感じですかね。

(個人的に悪魔っぽいカードってことでこっちにしてますw)

 

あと個人的に、このデッキで同胞とセットで積みたいカードが

あってですね・・・

エキセントリック・デーモン

こいつなんと「光・悪魔族・星3」なんですよ

最悪場に出して同胞うったり

フツーに効果で盤面除去したり

Pスケールに張って魔弾の効果を誘発させたりと

仕事が多いんですよ。

1枚だけ入れておいても十分仕事してくれそうな感じなのですが

今回は2枚採用してみました。

 

 

解説はこれくらいにしておいて

今回採用しなかったものの

担当個人の使用感の良かったのカードをいくつか紹介しようかと

 

 

強欲で謙虚な壺

同胞の絆とは併用しづらいですが

単体の初動安定感だけで考えると非常に優秀です。

 

 

バージェストマ・マーレラ

ドクトルの墓地回収と合わせると擬似的なサーチになれます。

時には壁、時にはアタッカーとしても期待出来る点も良いかと。

 

 

ライトニング・ボルテックス

「ブラック・ホール」だと自身も巻き込まれてしまうため

相手の場だけ除去できる点が優秀。

手札1枚は魔弾の効果によって回復できるため

そこまで重くも感じないかと。

 

 

簡易融合

魔弾の効果を誘発させつつ、

手札誘発対策の「ミレニアム・アイズ・サクリファイス」

盤面除去の「サウザンド・アイズ・サクリファイス」

等と状況に応じたモンスターで対応できるのが優秀。

魔弾モンスターは星3が多いため

「テセウスの魔棲物」を出してから

星8シンクロモンスターに繋げるなどといった

面白い動きも可能。

 

 

和睦の使者

魔弾モンスターのステータスは高い方ではないので

戦闘から守る手段として。

フリーチェーンで発動できるため

いつでも魔弾の効果を誘発できる点が良い。

 

 

こんなものでしょうか?w

フリーチェーンのカード、ドロー加速カードとの相性がいいため

人によって採用カードが結構変化する感じがします

採用カードの選択肢が幅広く、自分なりの構築で楽しめる

ことが、このデッキの魅力のひとつではないかと思います。

 

ぜひ皆さんも「魔弾」デッキ試してみてはいかがでしょうか?

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