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サテライトショップTOKYO 秋葉原店の 店舗ブログ

【ラッシュデュエル】『ギャラクシーカップ』開催記念!『マッチ戦』について解説!

サテライトTOKYOスタッフのたかやんです!

ついに開催が決定した日本一のデュエリストを決めるイベント、GALAXY CUP(ギャラクシーカップ)

現在開催中の『トーナメントバトル』とは違って【マッチ戦】での開催となるため、OCGをプレイしている方ならともかく、ラッシュデュエル以外をあまりプレイしないという方には馴染みのない形式ではないでしょうか?

今回はこちらの【マッチ戦】について解説していこうと思います!

ギャラクシーカップ』出場予定の方だけでなく、今後OCGの『ランキングデュエル』に出場してみたいという方も知っておいて損はない情報ですので、ぜひごらんください!

それでは、早速見ていきましょう!

 

・マッチ戦の概要

 

まずは【マッチ戦】のルールから!

  • 最大3デュエル
  • 2デュエル先取したプレイヤーの勝利
  • 制限時間40分

以上3点が【マッチ戦】のルールとなります!

従来の【1デュエル戦】と違って、1勝しただけではマッチの勝者とはならず、時間も長くなるため集中力が問われてきます!

また、2デュエル目以降の先攻・後攻に関しては直前のデュエルで負けたプレイヤーが選択できるようになっています!

 

・マッチ戦と1デュエル戦の違い

 

続いて、上記ルール以外での【マッチ戦】と【1デュエル戦】の違いに関してです!

細かい違いもありますが、大きくまとめると以下の2点が違ってきます!

  • サイドデッキの存在
  • 制限時間到達時の勝敗判定

この違いについて、1点ずつ見ていきましょう!

 

①サイドデッキの存在

 

【マッチ戦】では従来のメインデッキ・EXデッキに加えてサイドデッキを使用することができます!

サイドデッキは最大15枚のカードで構成され(0枚でも問題ありません)、各デュエルの間に存在するインターバル間にメインデッキ・EXデッキのカードと入れ替えて使用する事ができます!

また、メインデッキには1枚しか入れられないLEGENDカードもサイドデッキには複数種類採用することが可能となっています!

このサイドデッキを活用することで、相手のデッキに対してより有効なカードとあまり機能しないカードを入れ替える、そもそもの自分のデッキの戦術自体を大きく変える、といった事が可能になります!

注意点として、メインデッキ・EXデッキ・サイドデッキの枚数は入れ替え後も同じ枚数になっている必要があるため、メインデッキのカードを1枚抜く・または増やすといった事はできません。(仮に起きてしまった場合、罰則の対象になってしまうので気をつけましょう)

 

②制限時間到達時の勝敗判定

 

続いて、制限時間を迎えた場合の決着の付け方についてです!

この違いが最も重要な点になるので、出場を予定している方は必ず覚えておきましょう!

従来の『トーナメントバトル』では制限時間経過時点で決着が付いていない場合、

 

その時点で行っているターンが終了するまでプレイ続行
     ↓
ターン終了時点でLPの多いプレイヤーの勝利、LPが同値の場合はジャンケンで決着

 

の上記の手順で勝敗を決定していましたが、今回の『ギャラクシーカップ』のレギュレーションではこの決着が大きく異なってきます!

まずは制限時間を迎えてからの大まかな流れを説明します!

 

制限時間(40分)経過
    ↓
その時点で行っているターンを0ターン目として扱い、そのターンから3ターンのエキストラターンを実施
    ↓
3ターン目終了時点でLPの多いプレイヤーが勝利(同値の場合は後述)

 

そのターン終了までのプレイではなく、エキストラターンと呼ばれる追加ターンを実施することになります!

制限時間経過時点で自分のターンをプレイしていた場合、0(現在の自分ターン)1(相手ターン)→2(自分ターン)3(相手ターン)という形で進行していきます!

ターン数はお互いのターンごとに数えるため、その時点で行っているターンも含めてお互いに2ターンずつプレイする、という認識で覚えておくとスムーズに進行できますよ!

3ターン目終了時点でのLP差の決着となりますが、このタイミングでLPが同値の場合はサドンデスへ突入します!

サドンデスは、LPの増減が発生したターンの終了時点で、LPでの決着を付ける形式となります!(同値の場合は次のターンへ突入します)

また、上記のエキストラターンの結果でデュエルの勝敗が1勝1敗となった場合にはエキストラデュエルを実施します!

こちらのルールはエキストラターンとほぼ同じで、デュエル開始からお互いに2ターンずつ、合計4ターンを実施して4ターン目終了時点でのLP差で決着を付けます!(LPが同値の場合はサドンデスへ突入します)

また、エキストラデュエルを実施する場合の注意点として、先攻・後攻は直前のプレイヤーが決定するのではなく、通常通りジャンケンでの実施となりますのでご注意下さい!

上記をまとめると、

  • ・制限時間経過時点で、現在進行中のデュエルはエキストラターンを実施
  • ・デュエルの勝敗が1勝1敗になった場合はエキストラデュエルを実施
  • ・規定されたターン終了時にLPが同値の場合はサドンデスを実施

以上の3点でマッチの勝敗を決定します!

最後に、【マッチ戦】で起き得る事例として、各デュエルのインターバル間に制限時間を迎えた場合の処理をご紹介します!

  • 1デュエル目と2デュエル目のインターバル間で制限時間を迎えた場合
     →1勝しているプレイヤーの勝利
  • 2デュエル目と3デュエル目のインターバル間で制限時間を迎えた場合
     →エキストラデュエルを実施

上記の形で処理を行います!(頭の片隅に入れておく程度の認識で大丈夫です)

 

以上の2点が、【マッチ戦】と【1デュエル戦】の違いとなりますので、練習できる方はある程度練習もしておきましょう!

 

・まとめ

 

上記が【マッチ戦】の概要、ならびに【1デュエル戦】との違いとなります!

サイドデッキの存在によって、2デュエル目以降の戦術には大きな違いが生まれる可能性があり、今まで活躍の機会が少なかったカードに活躍の機会が生まれる可能性もあります!

様々なカードを試して、ぜひサイドデッキを作りあげて見て下さい!

ギャラクシーカップ』の『エリア代表決定戦』への参加申し込みは6/5(日)まで!

まだ申し込みをしていない方はお早めに!

当店では6/19(日)に『一般の部』、6/26(日)『最強小学生決定戦』を開催しますのでぜひ!

それでは、また次回!

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