新たなトリガー追加!?その名も"オーバートリガー"!!!気になる効果をおさらいしてみよう【ヴァンガード】
ヴァンガード担当イセキです!
1/19(火)にヴァンガード・プロジェクト2.0発表会内でいくつか大きな情報が発表され、約1月が経ちました
それに加え、様々な情報が情報局などで見えてきたので、改めておさらいしていきたいと思います
ここではヴァンガードの醍醐味である、トリガーについて確認していきます
そもそもとしてトリガーとは、ドライブチェックか、ダメージチェック時に山札の1番上を捲った時に効果を発動する特殊な効果のことを言います
ちなみに、
ドライブチェックは、自身のヴァンガードがアタックした時
ダメージチェックは、ダメージを受けた時
に行うので、自分のターン中、相手のターン中ともに発動するのが特徴です
では、改めてこれまで使われてきたトリガーをおさらいしていきましょう!
・クリティカルトリガー
ユニット1枚にパワー+10000し、クリティカルを+1する
・ドロートリガー
ユニット1枚にパワー+10000し、山札の上から1枚ドローする
・フロントトリガー
前列のユニット全てにパワー+10000する
・ヒールトリガー
ユニット1枚にパワー+10000し、自分のダメージが相手以上の場合ダメージから1枚回復してドロップに置く
以上、4種類のトリガーが使われていました
トリガーカードは合計16枚必ず採用する必要があり、各トリガーの枚数は自由に調整することができます
しかし、ヒールトリガーのみ、構築制限として合計4枚までしか採用することはできないので注意が必要です
今まではこれらの4種を調整して構築してきましたが、4月からは新たにトリガーが1種追加されます!!
それが“オーバートリガー”!!!
こちらのカードはスタートデッキ『近導ユウユ -天輪聖竜-』に収録されるカードなんですが…
ドライブチェックの時とダメージチェックの時の効果が若干異なるのが特徴です!
まず、共通効果として、このカードを除外して1枚引き、ユニット1枚にパワー+1億する効果!
なんかもう…笑っちゃうくらい激ツヨ効果ですね
そして、ドライブチェックで捲った場合、追加効果を発揮します!
こちらのカードではさらにユニット1枚にパワー+1億します!
ヤバすぎるやろ…
攻め手としてはこのように強いのですが、守りとしても優れていますね!
相手ターン中にヴァンガードのパワーを+1億するのはもちろん、このカード自体が除外されるので、実質5枚目のヒールトリガーとして期待できます
しかも、ヒールトリガーのように相手のダメージを参照しないので確実にダメージを回避できます!!!
ヤバすぎるやろ…(2回目)
このようにぶっ飛んで強すぎるので、オーバートリガーは1つのデッキに1枚までしか入れることができません
なので、これからのヴァンガードはいつオーバートリガーを引くかが勝敗に大きく関わってきそうですね~
常に相手のオーバートリガーの場所を意識する癖をつけていきましょう!!
最後に
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以上、VGのプロジェクト2.0発表会のおさらいでした!!