お前を止められるのはただ1人!ゼロワンデッキ!!【バトルスピリッツ】
おつラボ!
好きな必殺技はライジングユートピア!
BS担当アイダ(百合厨)です!
前回は「相棒との道」のカードを軸にした仮面ライダーダブルのデッキを紹介しました!
仮面ライダーWの記事はこちらをクリック!
今回は店頭に出ている「仮面ライダーゼロワン」のデッキを紹介します!
強力な過去弾カードまで入っているデッキなので、気になった方は是非当店まで!
それではリストドンッツ!
こんな感じですね!
注目カードの解説をしていきます!!
①フィニッシュプランについて
このデッキの勝ち方はズバリ、「複数シンボルでライフを削り切る」こと!
特殊なライフバーン効果等ではなく、アタックを通して勝つデッキになります。
ブロッカーや防御マジックで止めらないように様々なメタを張り巡らせて詰めにいきましょう!
②採用カードについて
特に強力なカードを解説していきます!
・飛電インテリジェンス社長秘書・イズ
可愛い(確信)
仮面の効果でオープンされると手札に加えられ、コアを支払ってバースト効果を封じる効果と「フィールドに残る」効果を付与する、2つの神域を持っています!
残念ながらシンボルを持っていないので軽減は出来ませんが、詰めの盤面に必須なので早期に配置しましょう!
・変身!!仮面ライダーゼロワン
超重要創界神その2。
真価はLv2の神域にあります!
疲労状態のスピリット/アルティメットからソウルコア以外のコアを取り除けなくなります!
防御マジックのコストが支払えない・・・なんてことも可能とするカードです。
このカードと前述のイズちゃんでマジック、バーストの発動をメタりつつ除去効果性を付与して大打点を入れに行きます!
・アタッシュカリバー
他のスピリットの紹介を差し置いてまずこのブレイヴです。
仮面か緑の創界神でめくられた時に回収でき、ブレイヴアタック時に相手1体疲労、そして次のターンに使用するコアを増やすことができます。
「変身!!仮面ライダーゼロワン」の神域効果対象の疲労状態の敵を増やすことが出来るのです!
しかもシンボル持ちのため削るライフも増えます!
相性バツグンのめちゃ強鞄くんなのです。
「アバンストラッシュ!!」
・仮面ライダーゼロツー
「相棒との道」での新規カード!
メインフェイズでの煌臨が可能で、アタックする時に疲労面を増やしつつ回復できます!
そして素でダブルシンボル!
「アタッシュカリバー」をブレイヴして相手のライフを削りきりましょう!
力のゼロツー!
・仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー
アサルトホッパー↑!
チェンジで疲労面を増やし、それらのコアロックも可能!
加えて疲労面の数だけシンボルが増える、フィニッシュ性能の高いカードですね!
・仮面ライダーゼロワン フライングファルコン
初動兼フィニッシャーという器用なカード。
コアを最大2個も増やせる効果と、3コスト支払って回復する2つの効果があります!
役割の多いカードなので使いどころを考えてプレイしましょう!
③改造案
「仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー」の数を増やすことが考えられますね。
それに加えて「仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー[3]」を入れると、横に並べて強力な召喚時効果を使いつつバースト封じが出来ます!
高いカードには高いだけの理由がありますね!
④総括
いかがでしたでしょうか?
相手を疲労させ、多彩なメタを絡めて詰めに行く、面白いデッキになっていると思います!
冬映画も控えた仮面ライダーゼロワン、この機会に是非!
それではまた次回~!
前回までの記事はこちらから!
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