カードラボなんば店 BS担当 『光導』のすゝめ
どうもっ!!
カードラボなんば店のBS担当です!!
今回は大人気!!『光導』デッキの解説記事でも書こうかなと_(:3」∠)_
…とは言ったものの、この光導デッキ
「ビート」と「コントロール」の2パターンのデッキタイプがありまして(これは6色デッキゆえのメリットですよね。攻めることも守ることもできる…)。
なので今回は「ビート型」の光導について解説していこうと思います。
サジノヴァ光導
3×天星12宮 光星姫ヴァージニア
3×天星12宮 樹星獣セフィロ・シープ
3×天星12宮 雷星獣ドラグ・タウラス
3×天星12宮 氷星獣レオザード
3×天星12宮 水星機アクエリーズナー
3×天星12宮 炎星竜サジタリアス・ドラゴン
3×天蠍機動スコルビウム
3×超神光龍サジットヴルム・ノヴァ
1×超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ
3×銀河星剣グランシャリオ
3×創界神ダン
3×光導創神アポローン
3×サジタリアスドロー
3×クローズドジェミニ
サンプルレシピはこんな感じ
このデッキのゴールは簡単
サジノヴァに煌臨!!
界放で3点ボイド送り!!
終わり!!!!!!
非常にシンプルで豪快っす!!
では、序盤~終盤の動きとサジノヴァの主な煌臨の仕方について詳しく掘り下げていきましょう。
STEP1:創界神を置く(ない場合は死ぬ気で探しに行く)
なにはともあれ、サジノヴァは界放能力。
創界神がなければお話になりません。まずはこれらを貼ることを優先しましょう。
ない場合はヴァージニアやサジタリアスドロー
星読を持つドラグタウラスやレオザードを使って探しに行きましょう
STEP2:光導スピリットを並べて維持する
サジノヴァの界放能力は自分の場の光導スピリットの数に左右されるもの
せっかく効果を使おうとしても、サジノヴァ1体しかいないんじゃ、せっかくの界放も1点シュートで終わってしまいます。
なのでスピリットを展開するだけでなく、そいつらを維持する必要があります
セフィロシープでコア除去耐性、ドラグ・タウラスでバウンス耐性、アクエリーズナーでそもそも装甲を持たせる等で処理されないようにしてあげましょう
ステップ3:サジノヴァ煌臨!!
ここまで来たらあとは簡単。
サジノヴァを煌臨させ、アタック時効果でライフをかっさらうだけ!!
では、次に主なサジノヴァの煌臨のさせ方について説明していこうと思います。
1.「ドラグタウラスorレオザード→サジタリアスドラゴン→サジノヴァ」パターン
サジタリアスドラゴンは4コストの光導に煌臨でき、煌臨時にトラッシュのコアを(ソウルコアを含めて)回収できる6コストの光導スピリット
煌臨時効果で回収したソウルコアを使えば自身にサジットヴルムノヴァを煌臨させることができます。
2.グランシャリオをドラグタウラスorレオザードに合体させる
1のやり方に若干、似ていますが
4コストのスピリットにグランシャリオを合体させる方法です。
合体スピリットのルールで合体スピリットのコストはスピリットとブレイヴのコストが合算されたものとなるので
この場合、4+4で8コストになり問題なくサジノヴァに煌臨出来ます。
3.スコルビウムのバーストに合わせて煌臨させる
最後は相手のアタックに合わせてスコルビウムのバーストを発動させて、そのままフラッシュでサジノヴァを重ねるパターン。(担当はこの方法が一番好きです)
これだと相手にフラッシュを返すことなくサジノヴァを煌臨でき、しかも返しのターンにそのままアタック時効果を使うことができます。
カッコいい!!(゚∀゚)
というわけで、サジノヴァ光導の紹介でした!!
どうだったでしょうか?この記事のサンプルレシピだとグラン・サジット・ノヴァまで入っているので、ワンちゃん更にカッコいいことまで出来ます(オーバーキル感すごいですけど)!!(‘ω’*)
少し前はサジノヴァがべらぼうに高かったので組みにくかったんですけど
最近は再録され値段が落ち着いてるんで、非常に組みやすくなったと思います。
サジノヴァの界放は決まれば非常に豪快でカッコいいので、気になった方は是非是非組んでみてください!!
またお買い上げの際は是非、当店の利用お持ちしております!!
カードプールがわからない方にも、わかりやすい用にデッキカテゴリ事に分けてあるので
よかったら是非、一度見に来てください!!
ではでは|*’ω’)ノ))))