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【デッキレシピ】徹底解説!!RR新規で反逆の翼、翻せ!!【遊戯王】

オッスオラ1号!

RR新規ワクワクすっぞ!!!

発表されてからそれなりに時間は経ちましたが

というか発売日ですが

我が魂に宿る熱は未だ冷めてはおらぬ!!!!!!!!!!!!!

 

御託はいい!!本題だ!!

2020年8月8日!本日発売!

PHANTOM RAGE!

に収録されるRR&幻影騎士団新規の解説記事になります!

厳密にはRR側の解説ですが……(1号は幻影にあまり詳しくないので)

それでは早速、新規の効果の確認からしていきましょう!!

ハチャメチャにイカしてるイラスト公式で確認してね!

 

RR-ヒール・イーグル

効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻 700/守 700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターが「RR」モンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「RR」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

第一の天才

場のモンスターがRRのみの場合に限りますが

自己湧きが可能な超有能です

あまりピンとこない人のためにわかりやすく言うならば

「縛りが消えた軽量版ファジー・レイニアス」

ですね

「お前レベル3じゃランク4立たねーじゃん!」

って人もいるでしょう……ええ、わかりますとも見えますその姿

でもねこの子、素材にする際の縛りがないんですよ

つまりはリンク素材になるんです

しかもなんの素材でもいい

素材にした後も縛りはない!!

それどころか墓地から除外することで

墓地のRR魔法、罠を回収できるので

むしろさっさと墓地に置きたいですね

従来のRRの主な自己湧き要因は

・ファジー・レイニアス(RR縛り発生)

・ペイン・レイニアス(レベルを参照できるRRが必要)

・シンギング・レイニアス(場にXモンスターが必要)

といった具合に、いずれもそれなりに重いです

これらと比べればヒール・イーグルの破格の軽さが見えてきますね

 

RR-ストラングル・レイニアス

効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分フィールドに闇属性XモンスターをX素材としているXモンスターが存在する場合、
自分の墓地のレベル4以下の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

第二の天才

レベル4!

闇属性さえ場にいれば自己湧き!

特定条件下なら蘇生効果もある!

意味わからん程のウルトラ有能です

闇属性しか特殊召喚出来なくなる縛りがありますが

ぶっちゃけ闇属性以外を特殊召喚するほうが稀なので

あってないような縛りですね

それでいて闇属性さえ場にいれば自己湧きできるんですから

ありえん性能してます

更に、闇属性Xモンスターを素材にしたXモンスターが存在する場合

大体の場合はRUMなどでランクアップしたモンスターが居る状況ですね

その時に墓地からレベル4以下のRRを効果を無効にして蘇生します

これは明確な強ムーヴが存在していて

・RUMで出したRR-アーセナル・ファルコンの効果で素材(レベル4RR)を取り除き

このカードをリクルート

・その後、効果で先程取り除いた素材のRRを蘇生して

2体でRR-フォース・ストリクスをX召喚

・フォース・ストリクスの効果でレベル4RRをサーチ

そのまま更に展開を広げられます

このようにアーセナル・ファルコンからのリクルートが鬼強いです

勿論、序盤の展開でフォース・ストリクスからサーチすれば

即特殊召喚が可能ですし、そうした場合でも

上記のアーセナル・ファルコンの展開で(1)の効果は使っていないので

この二つの展開√は両立できるんです

こんな凄いやつ本当に貰ってもいいのか!?

 

レイダーズ・ウィング

効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻   0/守2000
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
自分フィールドの闇属性XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカードを素材として持っている、元々の属性が闇属性のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果の対象にならない。

最強の天才

幻影騎士団(ファントム・ナイツ)、RRカードとして扱う効果外テキスト

闇属性Xの素材を取り除いて手札、墓地からの自己湧き

自身を素材としている闇属性Xに対象耐性付与

強いことしか書いてないです

まず幻影騎士団として扱うことの利点ですね

簡単に言えば幻影騎士団ラスティ・バルディッシュで墓地に落とせて

RUM-幻影騎士団ラウンチの効果で手札から直接素材に出来て

幻影霧剣の効果で蘇生可能

この3枚は新規発表前からRRデッキに採用している人も多く

シナジーのあるカードたちです

これらを採用する旨味を最大限まで引き上げることになるんですね

幻影騎士団として扱うだけでこんなシナジー爆上げするとか

さては、かなりやばいですね?

当然RRとしても扱うのでRR内でも遺憾なくその実力を発揮します

というかレベル4,闇属性、鳥獣族なのでRR寄りのステータスですね

サーチ、墓地落としのサポートを受けやすいので

めちゃくちゃ気軽に飛んできてくれますよコレは……!

自身の効果で特殊召喚されたこのカードは場を離れると除外されますが

X使いや歴戦の決闘者ならばご存知の通り

X素材にしちゃえば除外はされません

デメリットなんてお飾りなんだよォ!!!

素材時の対象耐性付与は何かの間違いで

RR-アルティメット・ファルコンに付けると

効果は受けないけど対象自体には取れるので突破されちゃいましたー!

なんて稀有な事例すら許さないウルトラ完全耐性モンスターが爆誕します

その昔、RR-ライズ・ファルコンで相手のアルティメット・ファルコンを

薙ぎ倒したことがありましたが、コレさえ出来なくなるわけですね

恐ろしい……

 

RUM-ファントム・フォース

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、
自分の墓地から闇属性モンスターを任意の数だけ除外し、
自分フィールドの闇属性Xモンスター1体を対象として発動できる。
除外した数だけ、その自分のモンスターよりランクが高い、
「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

文句無しの革命児

簡単にどれぐらいヤバいか言いますね

「コレ1枚ですべてのランクアップ体になれる」

アーセナル・ファルコン、アルティメット・ファルコンなどは

一度ランクアップを経由しないと出せないのがネックでしたが

極論この1枚でフォース・ストリクスがアーセナルにもアルティメットにもなるんです

墓地から除外した数だけランクアップ

墓地の消費が激しいのでは?ともう方もいるやもしれませんね

大丈夫です

RRは基本的には墓地の再利用はしませんし

するとしても限られた1,2体程度なので

墓地リソースは贅沢に利用しちゃいましょう

このカードの発動後はXモンスターしか出せないので

リンクモンスター等を後で出したい場合は注意が必要です

そして何より偉いのがランクアップ先が

「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」

とかなり範囲が柔軟なんですよね

特に「エクシーズ・ドラゴン」って部分がとても良い

これにより後述する最強戦力の召喚が可能となり

RRは今まで以上のワンキル力を手に入れました

もう無理やりヴァレソを立てなくても大丈夫なんや!!

ちなみにファントム速攻魔法カードなので

ラスティバルディッシュで伏せて相手ターンに発動

といった奇襲も可能となってますのでマジで革命です

 

レイダーズ・アンブレイカブル・マインド

永続罠
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が闇属性Xモンスターを素材としたX召喚に成功した場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「RUM」魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。

激エモウルトラ反逆組カード

まず「幻影騎士団」、「RR」カードとして扱うのは言わずもがな

永続罠なので発動しておけば闇属性XモンスターをX召喚するたび

場のカードを1枚割れるので中速~低速で

どっしり構える構築にするとギラッギラに光り始めます

破壊されたらされたでデッキ、墓地からRUMをセットできるので

次のターンにRUMで逆転!と言った超激エモデュエルも可能です!

ちなみにこのカード名を英語にすると

『Raider’s Unbreakable Mind』

各単語の頭文字を取ると

Raider’s

Unbreakable

Mind

R U M !

はいここウルトラスーパー爆エモポイント

マジでいいよね

 

RR-ファントム・クロー

カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):モンスターの効果が発動した時、
自分フィールドの闇属性XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このカードを発動するために取り除いたX素材が
「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」カードだった場合、
さらに自分フィールドの「RR」Xモンスター1体を選び、
その攻撃力をこの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。

ついに登場したサーチ可能妨害札!

RRは妨害手段に乏しく、また妨害に弱いそんなデッキでした

しかし妨害への弱さは数々の自己湧き新規で緩和され

妨害手段はサーチ可能という満点の新規!

闇属性Xモンスターの素材が必要ですが

相手のモンスター効果を無効に出来るのは大きいです!

というか昨今のモンスター効果で妨害するスタイルの中では

まさに求めていた一枚といった感じです

しかも取り除いた素材が「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」なら

自身のRRXモンスターの打点補助も可能なんですね

これミソなのが『「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」カード』

なので、幻影騎士団シェード・ブリガンダインとかでも適用されるんですよ

持ってくる手段も豊富で

・トリビュートで墓地に落ちしてからヒールで回収

・ミミクリーでサーチ

・ラスティ・バルディッシュで直接セット etc…

一枚採用するだけでコレまでのRRとは一線を画す盤面強度になります!

 

アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル5モンスター×3
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):X召喚したこのカードは効果では破壊されない。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、
さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。

RRが得た最強戦力

コイツが来たおかげで針の穴に糸を通すような展開で

無理矢理ヴァレルソードを立てずとも

RUM一枚でワンキルが狙っていける様になりました

まず効果破壊されません

強い

素材を取り除くと、自身以外の場のモンスターの元々の攻撃力の合計分

自身の攻撃力をアップさせます

「の」が多いですね

相手の元気も強制的に使う元気玉みてぇなもんだ

しかも闇属性Xモンスターを素材としてたら

自身以外のモンスター効果を無効にすっぞ!

その代わりコイツでしか攻撃できねぇけど

でぇじょうぶだ!攻撃力10000とか余裕で超すからよ!

ファントム・フォースで簡単に飛ばせるので

マジのガチのピンチでもランク4からワンチャン掴めます

さながらスマブラSPガノンドロフの様にドリャァァッ!っと

しかもその後に判明した新規のおかげで、さらにお手軽に飛ばせます

コイツこそ後攻ワンキルの要です

 

レイダーズ・ナイト

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻2000/守   0
闇属性レベル4モンスター×2
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードよりランクが1つ高い、またはランクが1つ低い
「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、
自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。

汎用ランク4の超新星

「幻影騎士団」、「RR」カードとして扱い

素材を取り除いて「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」に

ランクアップ、またはランクダウンすることが出来ます

つまりランク4を一体立てるだけでアーク・リベリオンからワンショット出来るし

ブレイズ・ファルコン飛ばして相手の場を更地に出来ますし

まさかのデビル・イーグルからのバーンダメージでゲームエンド!

なんてことも出来ちゃいますね!?

この効果で特殊召喚したモンスターは相手のエンドフェイズに破壊されますが

まあ出したターンに全てを破壊してしまえばなんてことはありません

RRはこの脳筋の領域へと足を踏み入れたのです

ていうか、そもそもアーク・リベリオンなら

効果破壊耐性があるので相手のエンドフェイズになっても破壊されません

殺意という文字が形を成して殺意を持って殺意を纏った感じですね

 

さてさて!?

なんというか、RRが抱えてきた課題を色々解決してきましたね!?

特に条件の緩い自己湧きは喉からフォトンハンドが出るほど欲しかったカードで

それが一気に三枚と来たもんだ!

気が狂いそうなほど嬉しいですねコレは嬉しい

そしてそんな喜びに身を任せつつ

これまで長い間、共に死線を越えてきたカード達とにらめっこして

現段階で考えてあるレシピがコチラ!

メインデッキ 41枚

・モンスター 22枚

RR-トリビュート・レイニアス×3

RR-バニシング・レイニアス×3

RR-ストラングル・レイニアス×3

RR-ミミクリー・レイニアス×2

RR-シンギング・レイニアス×1

RR-ヒール・イーグル×1

RR-ペイン・レイニアス×1

レイダーズ・ウィング×2

BF-精鋭のゼピュロス×1

灰流うらら×3

増殖するG×2

・魔法 13枚

RR-ネスト×2

RUM-ファントム・フォース×2

おろかな埋葬×1

禁じられた一滴×3

墓穴の指名者×3

抹殺の指名者×2

・罠 6枚

RR-レディネス×1

RR-ファントム・クロー×1

幻影騎士団シェード・ブリガンダイン×1

幻影霧剣×1

無限泡影×2

エクストラデッキ 15枚

RR-アルティメット・ファルコン×1

RR-サテライト・キャノン・ファルコン×1

RR-アーセナル・ファルコン×1

RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド×1

RR-レヴォリューション・ファルコン×1

アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×1

RR-フォース・ストリクス×3

レイダーズ・ナイト×1

双穹の騎士アストラム×1

幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ×1

I:Pマスカレーナ×1

RR-ワイズ・ストリクス2

 

 

と、こんな感じでして

いくつかのポイントを見ていきましょう

・ファジー・レイニアスの有無

これに関しては簡単な話で

ファジーには特殊召喚を行うターンにRRしか特殊召喚出来なくなる

という割とキツめの縛りが発生します

なのでバルディッシュをはじめとする

RRではないモンスターを多用するこの構築では

選択肢から外れる形になります

勿論、RRのみを採用した純構築や

RRだけの展開とそれ以外を出す展開を上手く使い分ける構築では

全然採用圏内の有能ちゃんです

なにせ墓地に送られると同名サーチと破格の効果を持っているので

・RUMの採用枚数

この構築では思い切ってファントム・フォースだけにしています

理由としては

1.これ一枚でランク5~10までアクセス可能

2.事故率の軽減

以上の二つになります

まず1.についてですが

従来のRRでは最終盤面にアルティメット・ファルコンか

レヴォリューション・ファルコンを据えておくために

フォース・ストリクスを素材に

スキップ・フォース、レイド・フォースを駆使して

奇数ランクRR(ブレイズ、エトランゼ、アーセナル)を

経由する必要がありました

しかし、ワイズで緩和されたとはいえRUMを二枚使うのは

なかなかに難易度が高く安定しませんでした

その救済案としてソウルシェイブ・フォースを採用し

無難にサイバー・ドラゴン・インフィニティを立てたりと

それでもコレはRUMを増やすことになり

続く2.の理由に繋がることになります

要するに複数枚のRUMを駆使して展開していたことが

一枚で出来ちゃうわけです

そして2.の理由

RR最大の課題にして究極のジレンマ

RUMは展開に必須だが、それと同時に事故札になり得る

という問題です

引かなければ展開できないのに必要以上に引けば手札事故

そういう意味ではワイズは最高の救済措置でしたが

時が進むにつれて、周囲のパワーに置いて行かれ気味でした

なのでここまでの問題をどちらも解決するファントム・フォースは

まさに至高の一枚だったというわけです

一枚で好きなランクアップ体に出来て

素引きしても一枚で仕事が出来るので腐らない

そんなわけで今回は思い切ってこれだけに絞ってみました

・ファントムカードの採用

展開力の底上げによりバルディッシュを立てるのが容易になり

また、幻影騎士団とカテゴリーを共有したおかげで

バルディッシュを立てるうま味が増したのが大きいです

状況に応じて、ファントムフォース、ファントム・クロー、ブリガン、霧剣

と伏せるカードを選べるので柔軟性も増したんじゃないかなと

今までだと幻影騎士団モンスターを採用する必要があり

これらを素引きした時がもうこの世の終わりみたいな顔になってたので

そこを解決してくれるレイダーズ・ウィングの存在も大きいです

・リンク4の少なさ

これは半分ポリシー半分ガチって感じですね

エクシーズ主体で組みたいって気持ちは勿論ありますが

それ以上アーク・リベリオンが殺意高杉くんなのが理由です

前述したとおり、ヴァレルソードに頼らなくても

十分すぎるワンキル力を持ってるんですよ

しかもヴァレルソードより簡単に出てきますし

なので『先行で立てるべきリンク4』に思考を絞って

マスカレーナ経由のアストラムがいいかなと判断しました

まあここは本当に自由枠みたいなところあるので

お好み焼きしちゃいましょう

 

大まかなポイントはこんな所ですかね

それでは皆様お待ちかね

展開√のお時間です!

新生RRの鉄板√を考えてきましたので!!

ご注目!!

 

先攻想定

必要札:トリビュート・レイニアス、バニシング・レイニアス

1.バニシング・レイニアスを通常召喚 効果でトリビュート・レイニアスを特殊召喚

2.トリビュートの効果でミミクリー・レイニアスを墓地に落としてミミクリー効果発動

3.ミミクリーの効果でRR-ネストをサーチして発動

4.ネストの効果でヒール・イーグルをサーチし自身の効果で特殊召喚

5.ヒールとバニシングを素材にワイズ・ストリクスをリンク召喚

6.ワイズの効果で精鋭のゼピュロスをリクルート

7.トリビュートとゼピュロスを素材にフォース・ストリクスをエクシーズ召喚

8.フォースの効果で素材(ゼピュロス)を取り除き、ストラングル・レイニアスをサーチ

9.ワイズの効果でファントム・フォースをセット

10.ストラングルを自身の効果で特殊召喚、墓地のゼピュロスを自身の効果で特殊召喚

(この時、ゼピュロスの効果でネストをバウンス)

11.ストラングル、ゼピュロスでフォースをエクシーズ召喚

12.フォースの効果でシンギング・レイニアスをサーチ 自身の効果で特殊召喚

13.シンギング、ワイズを素材にラスティ・バルディッシュをリンク召喚

14.バルディッシュの効果でレイダーズ・ウィングを墓地に落として

シェード・ブリガンダインをセット

15.ブリガンダインを発動 レイダーズ・ウィングを自身の効果で特殊召喚

16.ブリガンダインとレイダーズ・ウィングを素材にI;Pマスカレーナをリンク召喚

17.伏せていたファントム・フォースを発動(この時、レベル4のRRを一体残しておく)

素材の残っているフォースを素材にアーセナル・ファルコンをエクシーズ召喚

18.アーセナルの効果でストラングルをリクルート

19.ストラングルの効果で墓地のレベル4のRRを蘇生

20.ストラングルと蘇生したRRを素材にフォースをエクシーズ召喚

21.フォースの効果で次のターンに備えてRRをサーチ(トリビュートが好ましい)

22.相手ターンにマスカレーナの効果で

マスカレーナ、アーセナル、フォースを素材にアストラムをリンク召喚

23.アーセナルの効果でアーセナルを素材にアルティメット・ファルコンを特殊召喚

(この時、アルティメットをバルディッシュのリンク先に特殊召喚する)

24.バルディッシュの効果で相手のカードを一枚破壊

 

最終盤面:ラスティ・バルディッシュ、アストラム(マスカレーナ素材)

アルティメット・ファルコン、フォース・ストリクス

 

正直感動で震えすぎてヤバいですねもはや痙攣レべrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

今までだったらバニシングとトリビュートじゃ

「これでどうやって戦えばいいんだ!」状態でしたからね

フォースストリクス一体で妥協するかバニシングセットかで悩みましたよ

それがどうです!?

同じ二枚の展開とは到底思えない!

てか二枚なんで残り三枚次第では妨害をいなしたり

むしろ妨害されてもなお動けるかも知れませんね!?

とはいえ、発売前に書いてる机上論なので

これを更にブラッシュアップして

より強力な展開を研究していきたいですね!!

していきたいです!!!

しよう!!!!!!!!!!!!!!

 

ちなみになんですが

多分こういうの見てると

「うまく回ってる時のイメージ」が強くなって

想定外の初手での動きが分からずテンパる人いるんじゃないでしょうか

まあ、私なんですけれども

普段はやりませんが事RRともなれば話は別!

ヤベェ初手の時の展開もちょっと考えてきました!

想定札はミミクリーとペインしかモンスターがおらず

他の手札はまあ仮にうららとか

展開に使わないものとしましょう

過去に実際にあった手札です

かなり苦しかったです

ゴールが見えないんです

 

先攻想定

初手:ミミクリー・レイニアス、ペイン・レイニアス

1.ミミクリー通常召喚 ペインを自身の効果で特殊召喚

2.ミミクリー、ペインを素材にフォース・ストリクスをエクシーズ召喚

3.フォースの効果でミミクリーを取り除き、シンギング・レイニアスをサーチ

4.ミミクリーの効果でRR-ネストをサーチして発動 シンギングを特殊召喚

5.ネストの効果でヒール・イーグルをサーチし自身の効果で特殊召喚

6.フォースとヒールを素材にワイズ・ストリクスをリンク召喚

7.ワイズの効果で精鋭のゼピュロスをリクルート

8.シンギングとゼピュロスを素材にフォースをエクシーズ召喚

9.フォースの効果でストラングル・レイニアスをサーチ

10.ワイズの効果でファントム・フォースをセット

11.ゼピュロスを自身の効果でネストをバウンスして特殊召喚

12.ストラングルを自身の効果で特殊召喚

13.ゼピュロスとワイズでラスティ・バルディッシュをリンク召喚

14.バルディッシュの効果でレイダーズ・ウィングを墓地に落とし

シェード・ブリガンダインをセット

15.ブリガンダインを発動し、ブリガンダインとストラングルを素材に

フォースをエクシーズ召喚

16.フォースの効果で次のターンに備えて任意のRRをサーチ

17.ファントム・フォースを発動 片方のフォースを素材に

墓地の闇属性を6体除外してアルティメット・ファルコンをエクシーズ召喚

 

最終盤面:ラスティ・バルディッシュ、アルティメット・ファルコン

フォース・ストリクス

 

最低限の盤面は作れますね

ちなみに後攻なら

15.ブリガンダインを発動し、ブリガンダインとストラングルを素材に

レイダーズ・ナイトをエクシーズ召喚

16.ファントム・フォースを発動 フォースを素材に

墓地の闇属性を6体除外してアルティメット・ファルコンをエクシーズ召喚

17.アルティメットの効果で相手の効果の発動を出来なくする

18.レイダーズ・ナイトの効果で自身を素材に

アーク・リベリオンをエクシーズ召喚

 

最終盤面:バルディッシュ、アルティメット、アーク・リベリオン

 

なんて事もできます

フォースを立てる場面でレイダーズ・ナイトに切り替えられる

これは覚えてえおくと咄嗟のアドリブ力が上がりますよ!多分!

 

基本的には二体展開できれば鉄板√に入れそうですね

結構普段からアドリブで回してたので

こういった強力な展開√があると心持ちが違いますね!

 

さて!!!

新規RRを使った新たな展開はいかがでしたでしょうか!

RRはこれで更なる高みへと羽ばたくことが出来ます!

今回紹介した構築や展開√はあくまで一例

超強化を受けたRRは柔軟性も増しているので

戦いの中で、逆境で、新たな展開を開拓出来るかもしれません!

これがあるからRRはやめらんねぇなぁ!!!!!

 

皆さんも是非!

新生RRを使ってみてはいかがでしょうか!!

それではここまでお付き合いいただきありがとうございました!

 

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