【デュエル中に数式を解く!?】「壱時砲固定式」の計算を素早く解くコツをご紹介!!【遊戯王OCGカード紹介】【BLAZING VORTEX】
こんにちは!
秋葉原ラジオ会館本店のスタッフSです!!
ついに発売されましたね!!
「BLAZING VORTEX」!!
新規テーマ登場&既存テーマ超強化で、ますますデュエルが面白くなりますよ!!
そんな激アツな最新弾ですが、こんなカードが収録されていることはご存じでしょうか。
テキストが長いですが、対象を取らずにカードをデッキに戻す効果であることはデュエリストの本能が告げてくると思いますので、とりあえず「神の宣告」で無効にしたくなりますよね。
でも少し待ってください!!
一見すると何かとんでもない計算を要求されているかのようなテキストですが、
実は、バトルフェイズ中に「一次方程式」を解く効果なのです!!
中学校の数学で習った、あの「一次方程式」です!!
y=ax+b
この形が代表的な、あの「一次方程式」です!!(2回目)
これが解かれなければ、強力な効果が適用されることはありません!!
どの文字が効果のどの部分に当たるかを整理すると、
y=ax+b
(1≦x≦6,xは自然数)
y=自分の墓地の枚数
a=相手モンスター1体のレベル
b=相手フィールドのカードの枚数
となり、これが成立するxを見事当てることができれば、強力な効果を適用できます!!
その強力な効果とは、
・宣言した数字の分だけ墓地肥やし。
・墓地に送った枚数まで相手フィールドのカードをデッキに戻す。
この2つの効果を適用できます!!
対象を取らずにデッキに戻すので、「他のカードの効果を受けない」といった耐性以外は気にせず除去できてしまうのです!!
しかも最大6枚まで!!!
もちろん、狙った数を宣言するためには、かなり厳密に各所の枚数をコントロールしないといけないので、宣言できるのは、その場に合わせた数になるかと思いマス(-_-;)
ちなみに、宣言した数が不正解だと、その宣言した数×500LPを失う罰が待っていたりもします。
緊張感がタマラナイですね…!
さて、こんな豪快な効果を使うためとはいえ、やや手間のかかる数式を暗算で解く必要があるわけですが、
実は一工夫加えるだけで結構簡単に計算できるようになる「コツ」が存在するのです!!
自分が使う時だけでなく、相手に使われた際に素早く確認するためにも役立ちますので、覚えておいて損はないですよ♪
ヒントは、これも中学校の数学で習った「アレ」を使います!!
「壱時砲固定式」を簡単に解く裏ワザ
y=ax+b
これらの数はどれも整数なので、解けない訳ではないでしょうが、やはり手間がかかりますよね。
そこで、こんな風に式を書き換えてみるのはいかがでしょうか?
y–b=ax
左辺から右辺に移す、あの「移項」を使うのです!!
これにより、整数の引き算と整数の掛け算を比べるだけで、xを求められるようになります!!
つまり、
相手のフィールドの枚数の差を意識して、
その差が相手モンスターのレベルの倍数になるタイミングで、「壱時砲固定式」を発動すれば良いのです!!
※自分の墓地>相手の場である点にご注意くださいm(__)m
これなら、最初にテキストを読んだ時よりもわかりやすくなりませんか?
実際に盤面を用意してみました。
問1
相手フィールドに「E・HERO スパークマン」と、「摩天楼 -スカイスクレイパー-」が存在し、
自分の墓地が6枚ある状態です。
この時、「壱時砲固定式」は発動できるでしょうか。
発動できる場合は、宣言する数字もお考えください。
・・・
・・・
・・・
いかがでしょうか?早速解説いたしますと、
まず、
(自分の墓地の枚数)-(相手フィールドの枚数)
=6–2
=4
ですね。
続けて、相手モンスターはレベル4がいますので、
4=4x
x=1
とわかり、「1」を宣言すれば発動できることがわかります。
これで「スパークマン」をデッキに戻せば、攻撃を止められますね!!
もう1題いってみましょう!!
問2
相手フィールドにはカードが4枚あり、
自分の墓地にはカードが16枚ございます。
16–4=12ですので、あとは相手モンスターのレベルと比較してみましょう。
相手フィールドにはレベル6の「アマゾネス女王」が存在しますので、
12÷6=2で、「2」と宣言すれば発動できます!!
しかし、今回は「2」以外にも解がございます!!
「アマゾネス女王」以外に「アマゾネス王女」も存在し、こちらはレベル3です。
試しにコチラも計算してみましょう。
12÷3=4
よって、「4」でも成功することが分かります。
つまり・・・
「4」と宣言すれば、「2」と宣言するよりもより多くのカードを除去できます!!
画像の状況であれば、相手フィールドのカードを4枚全部デッキに戻せてしまいます!!
相手モンスターが複数存在する場合は、「解」が複数あるかどうかも検討すると良いでしょう!!
レベルが低い順に解の有無を調べるのも有効ですよ♪
「壱時砲固定式」の大きな弱点
さて、ここまで「壱時砲固定式」の解き方を解説いたしました。
相手に発動されたということは、大抵は相手が解を出せている状況であるはずですので、まず止めないと痛手をくらうのは必至です!!
しかし、記事冒頭で「神の宣告」の使用を思いとどまっていただいたかと思います。
それは、「神の宣告」を使わずに、相手の計算を狂わせられるからです!!
「壱時砲固定式」は、発動した時点で解を出すことを求められております。
しかし、答え合わせを行うのは効果処理時です。
つまり、発動にチェーンしてカード枚数を変動させられると、確実に計算を失敗させられてしまうのです!!
発動した人の墓地のカードが1枚増えるだけで計算が合わなくなってしまいます!!
更に言えば、「サイクロン」で「壱時砲固定式」を破壊されるだけで、墓地のカードが1枚増えてしまうので、致命傷になるのです!!
狙ったレベルのモンスターがフィールドから離れても同様に失敗してしまう、かなり精密なカードなのです!!
「神の宣告」を使わずとも無力化できますよ!!
しかし、この性質は、使う側にとっても悪いことばかりではありません。
逆に言えば、発動時に宣言した数が誤りでも、効果処理までに正解にしてしまえばいいのです!!
あえて発動時に誤った数を宣言して相手を油断させ、コストで枚数を変動させて強力な効果を適用する戦術も有効です!!
コストで枚数を変動された後では、「神の宣告」で「壱時砲固定式」を無効にするのは間に合わないですからね!
相手の隙を突いて、大技をかましてやりましょう!!!
まとめ
本日は
・「壱時砲固定式」の解き方
・式変形の仕方
・弱点
・弱点を逆手に取った強み
をご紹介しました!!
テキストは一見複雑ですが、整理してみると最初の印象よりは簡単に見えるようになったのでは、と思います。
複雑ゆえに、他のカードには見られない駆け引きもできる、とても面白いカードですよ!!
ぜひこのカードを採用したデッキを組んでみませんか?
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